Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Размытость движения
Многопроходный эффект размытости движения является третьим альтернативным вариантом методов получения размытости движения объекта, изображения и сцены, уже имеющихся в 3ds max 4. Основным преимуществом многопроходного эффекта размытости движения, как, впрочем, и многопроходного эффекта глубины резкости, является
Глава 4. Изменения в визуализации 143
возможность предварительного просмотра данного эффекта с большой долей точности в видовом окне, не прибегая к выполнению окончательной (программной) визуализации. Следует также подчеркнуть, что несмотря на значительное сходство многопроходного эффекта размытости движения с лежащим в его основе методом получения размытости движения сцены, данный эффект допускает поясняемое ниже управление смешением.
Многие элементы управления эффектом размытости движения действуют таким же образом, как и те, что управляют эффектом глубины резкости (рис. 4.3). В частности, во избежание отображения результатов выполнения каждого прохода во время окончательной визуализации следует сбросить флажок Display Passes. С помощью счетчика Total Passes определяется количество попыток (выборок) визуализации, смешиваемых для получения окончательного изображения с размытым движением. Увеличение значения этого параметра приводит к более плавной размытости движения, хотя и за счет увеличения продолжительности визуализации, и поэтому рекомендуется при увеличении значения параметра Duration.
Значение параметра Duration (Продолжительность) измеряется в кадрах и определяет период времени, в течение которого выполняются все проходы визуализации. Более того, значение параметра Duration равномерно охватывает предшествующие текущему кадру и следующие после него моменты. Поэтому при установке значения 1 данного параметра указанный период времени начинается на полкадра раньше текущего кадра и завершается на пол кадра позже него. Чем больше значение параметра Duration, тем более преувеличенным оказывается эффект размытости движения, и поэтому в зависимости от относительной скорости движения в конкретной анимации, возможно, потребуется также увеличить значение параметра Total Passes.
Параметр Sample Bias позволяет управлять смещением эффекта размытости движения к моменту, предшествующему текущему кадру либо следующему после него (рис. 4.4). При малом значении данного параметра, близком к нулю, большая часть проходов визуализации будет выполняться до текущего кадра. При этом размытость движения будет проявляться впереди объекта. А если значение данного параметра близко к 1, размытость движения будет проявляться позади объекта.
Остальные элементы управления из областей Pass Blending и Scanline Renderer Params действуют таким же образом, как и те, что управляют эффектом глубины резкости.
Новый режим ActiveShade
В 3ds max 4 внедрен новый режим ActiveShade, обеспечивающий ускоренную реакцию данной программы на действия пользователя во время работы с освещением и материалами (рис. 4.5).
144 Часть I. Нововведения в 3ds max 4
Глава 4. Изменения в визуализации 145
Доступ к режиму ActiveShade может быть осуществлен тремя способами. Прежде всего этот режим доступен из раскрывающегося меню Rendering (Визуализация) в виде свободно перемещаемой панели ActiveShade. Кроме того, настоящая панель может быть пристыкована к видовому окну, которое при этом переходит в режим работы ActiveShade. Перемещаемая панель вызывается также с помощью крайней справа кнопки на панели инструментов 3ds max 4. И третий способ перехода к окну, работающему в режиме ActiveShade, состоит в использовании диалогового окна Render Scene (Визуализация сцены). Для этого следует щелкнуть на кнопке Render Scene, расположенной на панели инструментов 3ds max 4, либо выбрать пункт аналогичного наименования из раскрывающегося меню Rendering, затем выбрать опцию ActiveShade в нижнем правом углу окна Render Scene и щелкнуть на кнопке ActiveShade.
Во время выполнения окончательной (программной) визуализации в обычном для max режиме многие рассчитываемые параметры при настройке источников света или материалов не изменяются. Вместо того чтобы рассчитывать одни и те же неизменяемые параметры всякий раз, когда пользователь вносит изменения в освещение или материалы, в режиме ActiveShade расчет этих параметров выполняется в начале визуализации один раз. Далее результаты расчета сохраняются в кэше в течение последующих проходов визуализации. Это позволяет в значительной степени сократить продолжительность визуализации, а следовательно, ускорить реакцию программы на действия пользователя. Разумеется, ради того, чтобы добиться сокращения продолжительности визуализации, разработчикам 3ds max пришлось пойти на некоторые компромиссы относительно тех параметров, которые будут сохраняться в кэше. Полный перечень кэшируемых или не кэшируемых (т.е. предварительно визуализируемых) параметров имеется в печатных и оперативно доступных руководствах пользователи 3ds max. В зависимости от выполненных настроек пользователю, возможно, придется принудительно инициализировать режим ActiveShade, чтобы увидеть результаты внесения изменений (рис .4.6).
Предыдущая Следующая
- Реклама:
- Известные застройщики реализуют престижных уголков Азии.