Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Рисунок 4.6.
В результате
инициализации
режима
Ac?veShade в тах
принудительно
выполняется
повторная
визуализация
изображения
146 Часть I. Нововведения в 3ds max 4
Ниже приведены некоторые наиболее распространенные случаи, в которых требуется ручная инициализация режима ActiveShade:
•?Включение или выключение режима отбрасывания теней источником света
•?Изменение любого из параметров формирования теней, в частности, Sample Range (Диапазон выборки) или Bias (Смещение)
•?Перемещение объекта, отличного от источника света
Следует иметь в виду, что хотя режим ActiveShade и позволяет повысить производительность труда, получаемые при этом результаты не вполне совпадают с результатами окончательной визуализации.
Ниже приведен ряд полезных советов относительно работы в режиме ActiveShade:
•?При использовании видового окна, работающего в режиме ActiveShade, имеется возможность перетаскивать материалы непосредственно на объект, отображаемый в этом видовом окне.
•?Во время работы со сложными сценами достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши в окне, работающем в режиме ActiveShade (т.е. в видовом окне или на перемещаемой панели), и выбрать пункт Select Object (Выделить объект) из нижнего правого квадратного меню. Затем остается лишь выделить объект в данном окне, и тогда при внесении изменений обновлению будет подлежать только этот объект.
•?Для ускорения реакции программы на действия пользователя можно воспользоваться функцией Draw Regions (Рисование областей), выбираемой из нижнего правого квадратного меню.
•?При использовании окна, работающего в режиме ActiveShade и пристыкованного к видовому окну, не следует забывать, что панель инструментов видового окна все еще доступна благодаря выбору пункта Toggle ToolBar (Переключение в режим отображения панели инструментов) из нижнего правого квадратного меню. Это дает возможность сохранять или копировать изображение с целью его сравнения.
Режим ActiveShade несовместим с полноэкранным режимом работы (W) видового окна, однако он будет действовать, если пользователь раздвинет рамки видового окна до максимального размера (рис. 4.7].
Новый элемент управления Exposure
Новый элемент управления Exposure (Экспозиция) дает пользователю возможность оказывать влияние на конечный результат окончательной (программной) визуализации, используя физическую модель освещения, основанную на множителе, определяющем силу света в канделах. Кандела представляет собой стандартную единицу измерения силы света, приближенно равную светоотдаче одной свечи. Указанный множитель применяется в каждом находящемся на сцене источнике света, а также в эффектах самосвечения, отражения и преломления, создаваемых картой или материалом с трассировкой лучей. Элемент управления Exposure не оказывает влияния на эерфекты отражения или преломления, создаваемые картами Reflect/Refract (Отражение /Преломление) или Rat Mirror (Плоское зеркало).
Глава 4. Изменения в визуализации 147
Доступ к элементам управления Exposure осуществляется из диалогового окна Environment (Окружающая среда), вызываемого из раскрывающегося меню Rendering (рис. 4.8). При выборе из раскрывающегося списка элемента Automatic Exposure Control (Автоматическое управление экспозицией) автоматически формируется гистограмма, применяемая к окончательно визуализированному изображению. В тоге получается значительно более контрастное изображение, что позволяет придать дополнительную силу эсрфсктам освещения в очень темных сценах.
Для управления автоматической экспозицией используются только четыре параметра. В частности, параметр Physical Scale (Физический масштаб) используется в качестве множителя, определяющего силу света в канделах. Он служит для затемнения или осветления сцены. Тем не менее, можно достичь такого значения параметра Physical Scale, свыше которого осветление сцены окажется уже невозможным. Параметр Exposure Value (Величина экспозиции) служит для повышения или снижения общей яркости окончательно визуализированного изображения, в результате чего оно оказывается недодержанным или передержанным. Оба указанных выше параметра подлежат анимации, что дает пользователю возможность создавать эффекты постепенного изменения экспозиции.
Флажок Chromatic Adaptation (Цветовая адаптация) позволяет выбрать цвет, который послужит основанием для коррекции всех остальных цветов окончательно визуализированного изображения из предоставляемого для этого окна выбора цвета. Этот параметр предназначен для своего рода цветовой коррекции цветовых оттенков, образующихся при освещении сцены источниками света. Например, если в сцене присутствует легкий синеватый оттенок в области
Предыдущая Следующая