Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Глава 4. Изменения в визуализации 141
Глубина резкости
Многопроходный эффект глубины резкости намного лучше имитирует глубину резкости настоящей камеры, чем аналогичное решение, получаемое с помощью эффектов визуализации. Что касается последнего варианта, внедренного в 3D Studio Мах 3, эффекты визуализации в данном случае способны воспроизводить глубину резкости, ограниченную лишь несколькими плоскостями, и не вполне пригодны для получения эффекта постепенного изменения резкости между участками изображения, находящимися в фокусе и вне фокуса. Благодаря новому эффекту глубины резкости, камера смещается в пределах визира в виде звездочки, расположенной в центре ее фактического нахождения. В то же время камера нацелена на исходную точку в пространстве, в результате чего получаются нерезкие изображения. При этом образуется плавный переход между частями сцены, находящимися в фокусе и вне фокуса.
СОВЕТ
Действие глубины резкости зависит от фокальной точки, которая может находиться на расстоянии, определяемом параметрами камеры Target Distance (Расстояние до цели] или Focal Depth (Фокусное расстояние). Как правило, для получения предсказуемых результатов рекомендуется установить флажок Use Target Distance (Использоеэть расстояние до цели). Это дает возможность установить фокусное расстояние в зависимости от положения целевого объекта относительно нацеленной на него камеры либо от значения счетчика Target Distance (при использовании свободной камеры].
В области Sampling (Выборка) находятся элементы управления, оказывающие влияние на величину и качество размытости, обусловленной заданной глубиной резкости. В частности, для того чтобы результаты выполнения каждого прохода не отображались во время визуализации, достаточно сбросить флажок Display Passes (Отображение результатов выполнения проходов визуализации). А вот сбрасывать флажок Use Original Location (Использовать исходное местоположение), как правило, не приходится, если только не требуется смешение результатов выполнения одного из проходов и смещенной визуализации. Для получения более плавной размытости следует увеличить значение счетчика Total Passes (Общее число проходов), особенно при использовании больших значений счетчика Sample Radius. Следует, однако, иметь в виду, что этот параметр управляет количеством предпринимаемых попыток визуализации кадра, что может сказаться на продолжительности визуализации.
С помощью параметра Sample Radius (Радиус области выборки) указывается внешний радиус точек звездочки, определяющей область смещения камеры. Чем больше значение этого параметра, тем более резко выраженным и преувеличенным оказывается эффект глубины резкости. А с помощью параметра Sample Bias (Смещение области выборки) определяется величина используемой звездочки (рис. 4.2). Если установлено значение 1 этого параметра, у всех точек звездочки будет один и тот же радиус, что, по существу, превращает ее в окружность. Если же установлено значение 0.5 этого параметра, радиус внутренних точек звездочки будет в два раза меньше наружного радиуса, определяемого параметром Sample Radius. А если установлено значение 0 данного параметра, радиус внутренних точек звездочки будет равен нулю, в результате чего они окажутся в исходном положении камеры. Последнее значение использовать не рекомендуется, поскольку в этом случае половина проходов напрасно расходуется на визуализацию одного и того же изображения.
142 Часть I. Нововведения в 3ds max 4
Рисунок 42. Примеры и соответствующие результаты установки трех значений параметра Sample Radius
В области Pass Blending (Смешение результатов выполнения проходов визуализации) содержатся элементы управления, которые определяют, каким образом будет происходить смешение результатов выполнения нескольких проходов визуализации при окончательной (программной) визуализации. Эти элементы управления не оказывают влияния на предварительный просмотр результатов визуализации в видовых окнах. В большинстве случаев флажок Normalized Weights (Нормализованные веса) должен быть оставлен в установленном состоянии, если только не требуются более детализированные результаты. Как правило, изменение размера плиток мозаики оказывается едва заметным, что зависит от сочетания параметров, используемых в данном эффекте.
И, наконец, в области Scanline Renderer Params (Параметры визуализации с построчной разверткой) содержатся флажки для разрешения и отмены режимов фильтрации и сглаживания при окончательной визуализации. Как правило, они устанавливаются для сокращения пгх>должительности пробной визуализации и сбрасываются при окончательной визуализации. Подобно элементам управления из области Pass Blending, эти флажки не оказывают влияния на предварительный просмотр результатов визуализации в видовых окнах.
Предыдущая Следующая