Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Глава 3. Изменения в анимации 137

Глава 4. Изменения в визуализации 139

Несмотря на то что версия 3D Studio Мах 3 отличалась довольно существенным улучшением качества визуализации, достигнутыми благодаря усовершенствованиям источников света, материалов и механизма визуализации, в 3ds max 4 также имеется ряд полезных дополнений, касающихся визуализации.

Внедрение новых инструментов было направлено, в основном, на то, чтобы сделать усовершенствования, произведенные в версии 3, более доступными и пригодными для рационализации труда на этапах применения материалов, освещения и выполнения: визуализации в конкретном проекте.

В этой главе рассматриваются следующие вопросы:

•?Новые многопроходные эффекты, в т.ч. глубина резкосги и размытость движения

•?Новый режим ActiveShade

•?Новый элемент управления Exposure

•?Новые функции свитка Render Elements

•?Усовершенствование сетевой визуализации

Новые многопроходные эффекты

В 3ds max 4 внедрены новые эффекты размытости движения (Motion Blur) и глубины резкости (Depth of Field), потребность в которых возникает довольно часто. Они относятся к категории новых многопроходных эффектов (Multi-Pass) благодаря способу создания. Когда эти эффекты применяются, визуализация в max выполняется в несколько проходов, результаты которых смешиваются для получения завершенного кадра, отсюда и название ?многопроходные эффекты?. Одно из преимуществ многопроходных эффектов состоит в том, что их визуализация может быть выполнена в видовых окнах средствами аппаратного ускорения данного процесса, а не только с помощью программного средства визуализации. Это дает пользователю возможность точно настраивать параметры размытости движения и глубины резкости, не прибегая к обычному в таких случаях процессу поочередной визуализации и настройки.

Для создания вышеуказанных многопроходных эффектов требуются камера, а также настройка элементов управления этими эффектами, находящихся на панели Modify в свитке Parameters (рис. 4.1).

Пользователь может выбрать из меню один из двух многопроходных эффектов: Motion Blur или Depth of Field. Кнопка Preview (Предварительный просмотр) становится доступной в том случае, когда в активном видовом окне выбран вид камеры. Эта кнопка обеспечивает предварительный просмотр выбранного эффекта в окне вида камеры. Возможность использовать в 3ds max аппаратное ускорение процесса формирования предварительно просматриваемого вида одного из указанных выше эффектов в видовом окне зависит от конкретного драйвера отображения, применяемого вместе с max. Для указания конкретного драйвера отображения следует выбрать пункт Preferences (Глобальные параметры) из меню Customize (Специальная настройка) и щелкнуть на закладке Viewports (Видовые окна). В нижнем правом углу диалогового окна Viewport Preferences (Глобальные параметры видовых окон) находятся элементы выбора и параметры настройки драйверов отображения. Если выбран драйвер OpenGL или D3D, для предварительного просмотра будет использовано аппаратное ускорение.

140 Часть I. Нововведения в 3ds max 4

Рисунок 4.1.

Элементы управления

многопроходными

эффектами в камере,

находящиеся

на панели Modify

Флажок Render Effects Per Pass (Визуализация эффектов на каждом проходе) используется для управления процессом визуализации других эффектов визуализации вместе с многопроходными эффектами. К эффектам визуализации, выбираемым с помощью пункта Effects меню Render, в основном, относятся эффекты монтажа, которые обычно применяются после визуализации кадра. Когда же установлен указанный флажок, эффект визуализации применяется на каждом проходе визуализации многопроходного эффекта. В итоге последний оказывает влияние на эффект визуализации.

Например, если эффект свечения в объективе (Glow Lens) применяется к движущейся сфере и визуализируется из вида камеры, в которой разрешено применение эффекта размытости движения, визуализация свечения будет выполняться на каждом проходе визуализации размытости движения. Это, по существу, обусловит размытость как самой сферы, так и ее свечения. В зависимости от применяемого эффекта визуализации может увеличиться продолжительность визуализации. Однако если флажок Render Effects Per Pass сброшен, эффект визуализации будет визуализирован только по завершении всех проходов визуализации многопроходного эффекта. Если вернуться к предыдущему примеру, эффект неразмытого свечения будет наложен на размытое движение сферы. Несмотря на то что продолжительность визуализации при этом, безусловно, уменьшается, получаемые результаты могут оказаться нереалистичными в зависимости от применяемых эффектов визуализации.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?