Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Подобно многим вышерассмотренным ограничениям, контроллер Spring может быть назначен для управления несколькими объектами, что позволяет соединять виртуальными пружинами один объект со множеством других объектов. Каждый упругий объект, для которого назначен контроллер Spring, перечисляется в списке пружин наряду с его параметрами Tension (Натяжение) и Dampening (Демпфирование). В частности, параметр Tension управляет жесткостью пружины между данным и упругим объектами. Чем меньше значение этого параметра, тем более задержанным оказывается движение. А параметр Dampening действует подобно параметру Drag: чем больше его значение, тем меньше упругость. С помощью режимов Relative и Absolute осуществляется управление натяжением и демпфированием упругих объектов. Так, в режиме Relative происходит увеличение упругого эффекта относительно уже заданного значения. Как правило, более предсказуемых результатов удается добиться в режиме Absolute, по крайне мере, до тех пор, пока заданные значения оказывают нужное влияние на анимацию.
Свиток Forces Limits and Precision
Свиток Forces Limits and Precision (Пределы и точность действия сил) содержит элементы управления, которые позволяют вводить в расчеты упругости эффекты пространственных исказителей типа действующих сил. Благодаря этому СИЛЫ ветра или тяжести могут быть использованы для имитации воздействия окружающей среды на объекты. Совершенно очевидно, что кнопки Add и Remove позволяют вводить или исключать выбранные пространственные исказители из списка External Forces (Внешние силы).
Область Calculations Parameters
Вторую часть рассматриваемого свитка составляет область Calculations Parameters (Параметры расчета), в которой содержатся элементы управчения, определяющие общие параметры расчета упругости. Здесь у пользователя имеется возможность выбрать начальный кадр, с которого должно начинаться действие контроллера Spring, а также точность расчета упругости. В частности, благодаря увеличению значения параметра Iterations (Чисто итераций) повышается точность упругого движения, поэтому данный параметр следует использовать при
136
Часть I. Нововведения в 3ds max 4
исправлении ошибочных результатов. А счетчики XYZ Effect (Действие по осям XYZ) позволяют глобально ограничивать или, наоборот, усиливать упругий эфгфект вдоль отдельных осей мирового пространства.
Не следует забывать, что помимо придания объекту массы или количества движения, контроллер Spring может служить и многим другим целям. Например, он находит применение в том случае, если модификатор Flex оказывается слишком неудобным для практического использования либо дает непредсказуемые результаты. В частности, для анимации свисающей с крана цепи или веревки можно создать сплайн и преобразовать последнюю его вершину с помощью модификатора Link Xform в пустой объект, к которому далее применяется контроллер Spring. Затем стрелу крана можно ввести в список пружин (Springs) контроллера Spring, что позволит управлять движением пустого объекта, который, в свою очередь, управляет деформацией сплайна, с помощью движения стрелы. Кроме того, с пустыми объектами, к которым применен контроллер Spring, могут быть связаны цели IK, что придает цепочкам IK упругое движение. И это лишь некоторые примеры возможного применения данного контроллера.
Новые пространственные исказители
В ряду уже имеющихся пространственных исказителей появились еще два. Пространственный исказитель Vortex (Вихрь) используется для создания эффектов черной дыры, или водоворота, образуемого, в частности, при стекании воды по водостоку. Такое дополнение можно только приветствовать, поскольку для решения подобного рода задач имевшийся в предыдущих версиях пространственный исказитель Motor не годился (рис. 3.32).
Другой новый пространственный исказитель Drag (Торможение) используется для снижения скорости частиц или объектов, к которым применяется модификатор Flex или контроллер Spring. С помощью пространственного исказителя Drag пользовагели могут в итоге добиться более реалистичного эффекта замедления движения объектов или частиц, имитируя действие ветра или трения о другой объект (рис. 3.33).
Резюме
Как показано в настоящей главе, в 3ds max 4 появилось множество новых эффективных инструментальных средств, позволяющих упростить процесс создания анимации, особенно анимации персонажей. Следует, однако, подчеркнуть, что реальная сила многих из этих инструментов проявляется только при совместном использовании с другими инструментами. Как всегда, для решения конкретной задачи рекомендуется экспериментировать с использованием разных свойств в определенном сочетании. Ведь для достижения искомых результатов всегда имеется несколько путей, поэтому необходимо их испробовать, чтобы найти тот, который в данном случае лучше всего подходит.
Предыдущая Следующая