Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
120 Часть I. Нововведения в 3ds max 4
Свиток Advanced Springs
Для каждого из двух вышеупомянутых типов пружин имеются два параметра, управляющие их поведением. В частности, параметр Strength (Сила действия) управляет длиной пружины. Большие значения этого параметра позволяют сохранить исходную длину пружины, тогда как меньшие значения допускают большее отклонение этой длины.
Второй параметр Sway (Раскачивание) управляет разным углом наклона или величиной сгибания пружин. Большие значения этого параметра позволяют сохранить исходный угол наклона пружины, тогда как меньшие значения допускают большее отклонение этого угла. Возвращаясь к вышерассмотренным параметрам Stretch и Stiffness, следует отметить, что параметр Stretch управляет силой растягивания (Stretch Strength) и размахом раскачивания (Stretch Sway), тогда как параметр Stiffness — прочностью формы (Shape Strength) и раскачиванием формы (Shape Sway). Если требуется управлять каждым из этих четырех параметров в отдельности, в свитке Advanced Springs следует установить флажок Enable Advanced Springs (Разрешить применение специальных пружин). В этом случае параметры Stretch и Stiffness уже не используются. Во многих случаях оказывается проще начать с настройки параметров Stretch и Stiffness для получения близких друг к другу параметров пружины, а затем установить флажок Enable Advanced Springs для точной настройки имитации пружины с помощью вышеуказанных параметров.
Свиток Weights and Painting
Свиток Weights and Painting (Веса и раскрашивание) содержит элементы управления, позволяющие применять в модификаторе Flex специальные веса вершин. При этом важно не забывать, что чем больше вес вершины, тем меньше ее прогиб. Следовательно, на тех участках, которые должны трястись больше, вес необходимо исключить.
Для того чтобы воспользоваться инструментами рассматриваемого свитка, прежде всего перейдите в режим подобъектов весов и пружин (Weights and Spings Sub-Object). Выделите одну или более вершин. Инструмент Weight Painting (Раскрашивание по весу) действует таким же образом, как и в модификаторе Skin. Раскрасьте вершины методом накопления, используя относительное значение параметра Stretch. Если значение параметра Stretch оказывается отрицательным, значит, вес исключается. С другой стороны, в счетчике Stretch можно оставить положительное значение, а затем выполнить раскрашивание противоположным значением, удерживая нажатой клавишу Alt. Параметры Radius и Feather (Расплывание) управляют размером кисточки и спадом раскрашиваемого весового значения.
Применение флажка Absolute Weight (Абсолютный вес) и Vertex Weight (Вес вершины) может показаться несколько запутанным. Прежде всего выделите вершины, находясь в режиме подобъектов весов и пружин. Затем установите флажок Absolute Weight и настройте требуемое весовое значение, чтобы применить его ко всем выделенным вершинам. Если требуется откорректировать текущие весовые значения выделенных вершин, настройте счетчик Vertex Weight при сброшенном флажке Absolute Weight.
Свиток Forces and Deflectors
Свиток Forces and Deflectors (Действующие силы и отражатели) содержит два списка, соответствующих двум типам пространственных исказителей: действующим силам и отражателям. Именно здесь можно вводить и исключать силовые и отражательные объекты из расчетов в модификаторе Flex.
Глава 3. Изменения в анимации 121
Свиток Advanced Parameters
Свиток Advanced Parameters (Дополнительные параметры) дает пользователю возможность определить начальный (исходный) и конечный кадры для расчетов в модификаторе Flex. В частности, флажок Affect All Points (Воздействовать на все точки) вынуждает модификатор Flex воздействовать на весь объект, игнорируя любые выделенные подобъекты, находящиеся до него в стеке модификаторов. Кнопка Set Reference (Установить ориентир) используется для обновления видового окна и оказывается полезной при настройке центра подобъекта. А кнопка Reset просто устанавливает используемые по умолчанию веса всех вершин, что нередко приносит пользу во время экспериментирования со специальными весовыми значениями, оказавшимися неприемлемыми.
Еще раз о свитке Advanced Springs
В списке Advanced Springs предоставляются элементы управления, предназначенные для создания отдельных пружин и более гибкого (если можно так выразиться) управления их параметрами. Для того чтобы воспользоваться элементами управления из этого свитка, необходимо прежде всего перейти в режим подобъектов весов и пружин, а затем установить флажок Enable Advanced Springs. Кроме того, имеет смысл установить флажок Show Springs (Показать пружины), расположенный в нижней части данного свитка. Прежде чем воспользоваться кнопкой Add Springs (Добавить пружины), следует щелкнуть на кнопке Options (Дополнительные параметры). При этом появится окно с пятью вариантами выбора типов пружин и места их создания:
Предыдущая Следующая