Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Карта Pixel Shader и аппаратные построители теней
Тем пользователям, которые работают в 3ds max 4, используя видеоплату, поддерживающую аппаратное поэлементное затенение, доступен новый тип карты. В настоящее время в наиболее распространенных видеоплатах этого типа применяется набор микросхем Nvidia. Если читатель установил на своем компьютере одну из таких плат, он должен прежде всего воспользоваться драйверами отображения Direct X, а затем настроить max на загрузку соответствующего подключаемого модуля.
Для этого перейдите в меню Customize (Специальная настройка) и выберите пункт Configure Paths (Настроить пути). Затем выберите закладку Plug-Ins (Подключаемые модули) и щелкните на кнопке Add. Далее выберите каталог HardwareShaders, находящийся в каталоге Plug-In. После этого выберите закладку Bitmaps (Растры) и введите тот же путь, что и для подключаемых модулей, чтобы подключаемый модуль смог найти требуемую карту. Закройте 3ds max 4 и перезапустите эту программу. Теперь при открытии редактора материалов и вводе карты в канал проецирования, в частности, в канал Diffuse, в списке появится новая карта Pixel Shader (Поэлементный построитель теней) (рис. 2.25).
Часть I. Нововведения в 3ds max 4
Рисунок 2.25. Применение аппаратного поэлементного построителя теней к модели головы шута
Если выбрать Pixel Shader в качестве карты отражения, нажать кнопку Show Map In Viewport и применить материал к объекту, визуализация объекта в видовом окне выполнится намного быстрее, причем спроецированное на него высококачественное отражение будет обновляться в реальном масштабе времени по мере вращения вида. Следует подчеркнуть, что это свойство предназначено, в основном, для художников, занятых в сфере разработки игр, поскольку оно не оказывает никакого влияния на окончательную визуализацию. Назначение вышеупомянутого подключаемого модуля состоит в том, чтобы предоставить разработчикам игр возможность точного предварительного просмотра работы, которую предполагается использовать в таких игровых приставках, как ХЬох компании Microsoft.
Браузер ресурсов
В 3ds max 4 диспетчер ресурсов (Asset Manager) переименован в браузер ресурсов (Asset Browser), и для этого есть веская причина. Теперь браузер ресурсов дает пользователям возможность организовывать и просматривать растры и геометрические формы из любого места в Internet, а также из локальной сети или машины. Когда пользователи перемещают файлы max из браузера ресурсов в видовое окно, появляется меню, из которого могут быть выбраны команды слияния, внешней ссылки или открытия файлов. Для настройки такой возможности следует перейти в меню File браузера ресурсов и выбрать пункт Properties. При перемещении файлов геометрической формы из Internet в видовое окно появляется новое окно загрузки из Internet, в котором отображаются исходный URL, состояние соединения и два индикатора выполнения загрузки. В этом окне имеется также флажок Place Objects
Глава 2. Изменения в моделировании и материалах
When Download Completes (Разместить объекты по завершении загрузки). Если он установлен, пользователю предоставляется возможность щелкнуть в требуемом месте видового окна для размещения нового объекта (рис. 2.26).
-alQJiSlr —
Резюме
Как следует из этой главы, функции моделирования разных видов геометрических форм стали в 3ds max 4 более согласованными. Теперь у художников имеется множество вариантов решения задачи подразделения поверхностей. Кроме того, художники получили возможность точного предварительного просмотра своей работы в процессе применения материалов, что должно способствовать повышению производительности их труда
Глава 3. Изменения в анимации
ез этой главе рассматриваются новые или усовершенствованные инструменты анимации в 3ds max 4. Эти инструменты предоставляют пользователю самые широкие возможности: от создания сложных рабочих механизмов, в частности, двигателей, до оформления простых в использовании интерфейсов для анимации полностью сочлененных персонажей.
Итак, в этой главе рассматриваются следующие инструменты:
•?Система костей
•?Инверсная кинематика
•?Ограничения
•?Модификатор Skin
•?Модификатор Flex
•?Модификатор Point Cache
•?Инструмент Wire Parameter
•?Контроллер Reactor
•?Команды явной установки ключей
•?Контроллер Spring
•?Новые пространственные исказители
Предыдущая Следующая