Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Кнопка Sub-Material (Подматериал), находящаяся в списке материалов, фактически предоставляет пользователю доступ к элементам управления материалом, а кнопка Sub-Material, расположенная над указанным списком, позволяет отсортировать список под-материалов по наименованию.
Образцы цвета дают пользователю возможность выбрать цвет рассеяния для данного подматериала, а флажок On/Off (Включить/Отключить) придает подматериалу черный цвет во время визуализации, если этот подматериал отключен.
78 Часть I. Нововведения в 3ds max 4
Просмотр нескольких карт в видовых окнах
К наиболее впечатляющим изменениям в работе с материалами и режимами их проецирования относится отображение карт в видовых окнах. Теперь в 3ds max 4 имеется возможность наблюдать в видовых окнах одновременно несколько карт материалов (рис. 2.21). Художники отныне могут более точно создавать материалы, в которых используются процедурные карты (в частности, Mix (Смешение) или Noise (Зашумление)) с растрами, назначенными в качестве их компонентов. Для доступа к данной функции следует нажать кнопку Show Map in Viewport (Отобразить карту в видовом окне) на родительском уровне материала. Раньше кнопка Show Map in Viewport действовала только на порожденном уровне материала, или уровне карты. Кроме того, данная функция оказывается доступной лишь при наличии драйверов отображения Open GL или Direct X, поскольку просмотр нескольких карт в видовых окнах невозможен при использовании программных драйверов отображения типа HEIDI, использующих Z-буфер.
|Р ПРИМЕЧАНИЕ
Если при выборе кнопки Show Map in Viewport в видовых окнах не отображается несколько карт, попробуйте обновить видовые окна, нажав оперативную клавишу обновления (т.е. клавишу 1 на основной, но не цифровой клавиатуре).
Рисунок 2.21. Отображение нескольких карт в видовых окнах
Глава 2. Изменения в моделировании и материалах
Карта непрозрачности и прозрачность альфа-канала
Помимо возможности наблюдать несколько карт в видовых окнах, теперь можно там же отображать и карты непрозрачности (рис. 2.22). Это делается автоматически при выборе кнопки Show Map in Viewport на родительском уровне материала аналогично рассмотренному выше. Опять же, если карта непрозрачности не отображается в видовом окне, его, возможно, придется обновить вручную.
Трехмерные процедурные карты
Теперь в видовых окнах могут также отображаться все трехмерные процедурные карты, кроме карт Particle Age (Срок действия частиц) и Particle Mblur (Размытость движения частиц) (рис. 2.23). Несмотря на то что такое усовершенствование следует только приветствовать, необходимо иметь в виду, что отображение таких карт в видовых окнах едва ли может сравниться по точности с окончательной визуализацией. Для повышения точности соблюдения масштаба при отображении таких карт рекомендуется настроить значение параметра 3D Map Scale (Масштаб трехмерной карты) в окне Material Editor Options (Дополнительные параметры редактора материалов). Для этого щелкните фавой
80 Часть I. Нововведения в 3ds max 4
кнопкой мыши на сферическом образце любого материала в редакторе материалов и выберите пункт Options из появляющегося при этом меню. Затем настройте в окне Options значение параметра 3D Map Scale в соответствии с размером объекта. Например, если радиус сферы равен 50 единицам, значение параметра 3D Map Scale следует изменить в пределах от 100 до 50.
Рисунок 2.23. Отображение процедурных карт в видовых окнах
Данные о вершинах
Рассмотренные выше и принадлежащие к новому типу данные о вершинах, в том числе освещенность, альфа-канал и цвет вершин, также могут отображаться в видовых окнах. Для этого перейдите в окно Properties конкретного объекта, щелкнув на нем правой кнопкой мыши и выбрав пункт Properties из правого нижнего квадратного меню. Далее установите последний флажок, находящийся рядом с раскрывающимся списком режимов затенения в области Display Properties (Свойства отображения). С помощью расположенной справа кнопки Shaded (Затененный режим) осуществляется управление отображением объекта в виде затененной поверхности или самосветящегося объекта (рис. 2.24).
Глава 2. Изменения в моделировании и материалах 81
ПРИМЕЧАНИЕ
Для наблюдения цветов вершин после окончательной визуализации необходимо разместить карту Vertex Color Map (Карта отображения цветов вершин) в канале проецирования цвета рассеяния (Diffuse Map Channel) конкретного материала объекта.
Предыдущая Следующая