Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Если конфетти должны быть окрашены разным цветом, для этого можно создать несколько копий соответствующей системы частиц, хотя это не самый лучший способ, ибо управление несколькими системами частиц в отдельности превращается в довольно трудоемкий процесс. Более совершенный способ состоит в назначении для системы частиц материала типа Multi/Sub-Object, причем назначение подматериалов (или карт) для частиц будет циклически меняться по списку в каждом кадре анимации. Такой способ непригоден в том случае, если частицы излучаются в одном кадре. К счастью, в данной сцене они излучаются в течение пяти кадров.
8. Щелкните на кнопке Material, которая в данный момент должна быть обозначена меткой Standard, и выберите элемент Multi/Sub-Object из расположенного рядом раскрывающегося списка. При этом материал Standard заменяется материалом Multi/Sub-Object с 10 стандартными позициями подматериалов. В данном случае для получения эффекта конфетти потребуются лишь 5 таких позиций.
10.?Щелкните на кнопке Delete пять раз, чтобы удалить подматериалы 6 — 10.
До сих пор был определен лишь один материал со всеми его специальными параметрами (красным цветом рассеяния), поэтому для упрощения настройки всех остальных материалов, входящих в состав материала Multi/Sub-Object, следует скопировать красный материал с позиции первого материала на позиции всех остальных материалов. После этого можно приступать к настройке цвета каждого материала, не выбирая его позицию.
11.?Щелкните на позиции первого материала (т.е. красного материала Confetti) и перетащите его на позицию следующего материала.
12.?Выберите кнопку-переключатель Сору в появляющемся диалоговом окне Instance (Сору) Material (Получение экземпляра или копии материала) и щелкните на кнопке ОК.
13.?Повторите эту процедуру для всех остальных материалов.
Таким образом, красный материал Confetti скопирован вместе со всеми его параметрами на позиции всех остальных материалов, входящих в состав материала Multi/Sub-Object. А теперь остается лишь настроить цвета остальных материалов.
14.?Щелкните на образце цвета, расположенном рядом с каждым подматериалом, а затем выберите для него другой цвет (для конфетти вполне подойдут такие яркие цвета, как розовый, голубой или желтый). Полученный результат должен соответствовать рис. 21.16.
682 Часть VI. Анимация
Рисунок 21.16.
Настройка подматериалов, входящих в состав материала типа Multi/Sub-Object
Внесенные выше изменения в раскраску частиц конфетти не будут наблюдаться в видовых окнах, поскольку по умолчанию частицы SuperSpray получают материал от скопированного экземпляра геометрической формы, а не изображения этой системы частиц. Это положение нетрудно изменить с помошью параметров системы частиц SuperSpray.
15.?Выделите систему частиц SuperSpray.
16.?Перейдите к панели Modify. Выберите кнопку-переключатель Icon (Изображение системы частиц) в области Get Material From (Источник получения материата), находящейся в нижней части свитка Particle Туре.
17.?Выполните воспроизведение анимации. При этом цвета частиц конфетти меняются по списку подматериалов, входящих в состав материала Multi/Sub-Object. Полученный результат должен соответствовать рис. 21.17.
Далее предстоит назначить эффект свечения для частиц PArray, которые имитируют феерические пылинки. В настоящий момент они визуализируются в виде круглых точек постоянного размера, всегда обращенных в сторону камеры. Материал, назначенный для них по умолчанию, необходимо заменить, чтобы они стали более яркими. Для этого можно воспользоваться тем же самым материалом Multi/Sub-Object, который уже создан и назначен для частиц конфетти.
18.?Перейдите в редактор материалов и перетащите материал Confetti на изображение системы частиц PArray.
Глава 21. Эффекты частиц 683
Рисунок 21.17. Применение материала Multi/Sub-Object к частицам конфетти ПРИМЕЧАНИЕ
Материалы для объектов могут быть назначены несколькими способами, однако приведенный выше способ наиболее прост. Для назначения материалов можно также воспользоваться кнопкой Assign Material to Selection (Назначить материал для выделенных объектов] в редакторе материалов, хотя для этого придется дополнительно выделить требуемые объекты. А для назначения материалов методом перетаскивания выделение обьектов не требуется.
В настоящий момент частицы PArray не отображаются в видовых окнах несколькими цветами. Объясняется это тем что они отображаются только в виде точек, но не геометрической формы. Для проверки правильности назначения нескольких материалов попробуйте выполнить визуализацию в виртуальный буфер кадров.
Предыдущая Следующая