Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Упражнение 21.8. Применение инструмента Render Effects
Render Effects представляет собой инструмент фильтрации в режиме видеообработки, введенный еще в 3ds max 3. Существует несколько разновидностей эффектов визуализации (Render Effects), однако в данном упражнении придется иметь дело с набором инструментов, предназначенных для создания оптических эффектов Lens Effects (Эффекты в объективе).
В наборе инструментов Lens Effects имеются инструменты, предназначенные для создания в процессе видеообработки эффектов свечения, подсветок, искр, вторичных отражений и других оптических аномалий. Раньше все эти виды фильтров находились в модуле видеомонтажа Video Post, и для работы с ними требовалось намного больше времени. Благодаря переносу набора инструментов Lens Effects в модуль Render Effects работать с подобными фильтрами стало проще и удобнее.
Фильтры Render Effects могут быть введены и откорректированы в течение одной пробной визуализации. Как правило, для просмотра изменений, внесенных в тот или иной фильтр,
684 Часть VI. Анимация
приходится повторно визуализировать сцену. Что же касается фильтров Render Effects, они сохраняются каждый раз в памяти под текущим порядковым номером сцены и затем оперативно применяются с учетом внесенных изменений. Благодаря этому большая часть процесса корректировки фильтров выполняется практически в реальном масштабе времени.
В данном упражнении будет использован лишь один эффект свечения из обширного набора инструментов Lens Effects.
1.?Выберите пункт Effects из главного меню Rendering.
2.?Щелкните на кнопке Add и выберите элемент Lens Effects из раскрывающегося списка Effects в диалоговом окне Rendering Effects.
3.?Выделите вновь введенный элемент Lens Effects. При этом появляется ряд новых свитков. Один из них содержит два списка: заполненный — слева и пустой — справа. Инструменты Lens Effects для фильтра назначаются в пустом списке. В расположенном ниже свитке Lens Effects G lobais (Глобальные параметры эффектов в объективе) находятся глобальные переменные, с помощью которых изменения, вносимые в общие параметры, применяются к нескольким элементам фильтрации.
4.?Выберите в левом списке элемент Glow (Свечение) и щелкните на кнопке с меткой >.
5.?Выделите в правом списке элемент Glow, как показано на рис. 21.18.
Обратите внимание на появление внизу новых свитков после выделения элемента Glow в правом списке диалогового окна Rendering Effects. В них находятся локальные элементы управления данным эффектом. В приведенных ниже пунктах данного упражнения предстоит настроить ряд параметров в этих свитках для создания на сцене феерического эффекта светящихся
ПЫЛИНОК.
6.?Установите значение 5.0 в счетчике Size, находящемся в закладке Parameters свитка Lens Effects Globals.
7.?Установите значение 3 в счетчике Size, находящемся в закладке Parameters свитка Glow Element (Элемент свечения).
8.?Установите значение 100 параметра Use Source Color (Использование исходного цвета).
Глава 21. Эффекты частиц 685
9.?Щелкните на закладке Options.
10.?Установите флажок Image Centers (Центры изображений) и сбросьте остальные флажки в области Apply Element То (Применение элемента).
11.?Установите флажок Object ID (Идентификационный номер изображения) и сбросьте осталь-
ные флажки в области Image Sources (Источники изображения), как показано на рис. 21.19.
Рисунок 21.19.
Настройка параметров элемента свечения
J0 ПРИМЕЧАНИЕ
Здесь необходимо вкратце проанализировать то. что было проделано выше, а именно: глобальное масштабирование фильтра Lens Effects. По умолчанию для неге устанавливается масштаб 100, однако это слишком крупный масштаб для данной сцены. При наличии нескольких элементов фильтрации этим значением можно воспользоваться для одновременной настройки единого масштаба всех элементов. В результате установки значения 100 параметра Use Source Color данный фильтр обеспечивает свечение частиц, максимально (на 100%) используя цвет материала каждой частицы. Это полезное и удобное свойство, хотя элементы свечения могут быть окрашены явным образом с помощью различных параметров фильтра. И, наконец, в результате установки флажков Object ID и Image Centers эффект свечения применяется только в центре находящихся на сцене объектов с идентификационным номером 1 (Object ID). В настоящий момент объекты с таким идентификационным номером отсутствуют, поэтому необходимо исправить это положение.
Предыдущая Следующая