Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Рисунок 21.15.
Полностью установленная связь между параметрами
Таким образом, специализированный атрибут Gravity связан с параметром Strength пространственного исказителя Gravity. При изменении значения данного спеиипизированно-го атрибута соответственно настраивается и значение параметра Strength пространственного исказителя Gravity. Возможности специализированных атрибутов поистине безграничны, а использование общего объекта для их хранения позволяет объединить в одном элементе интерфейса несколько параметров самых разных объектов.
Итак, анимация эффектов практически закончена. Осталось лишь решить несколько задач для завершения сцены. Воспользуйтесь только что созданным специализированным атрибутом для настройки интенсивности силы тяжести, уменьшив ее величину в соответствии с потребностями данной сцены.
680 Часть VI. Анимация
16. Выделите пустой объект и установите значение 0.02 специализированного атрибута Gravity.
Такая величина силы тяжести наряду с установленной выше силой торможения лозвапит частицам конфетти повисать в воздухе и медленно оседать на пол. Размер частиц конфетти быстро увеличивается, а затем постепенно уменьшается ближе к моменту их исчезновения. Для этого используются параметры Grow For и Fade For системы частиц SuperSpray. По умолчанию устанавливается значение 10 этих параметров, в результате чего размер частиц сначала увеличивается от нуля до максимума в течение 10 кадров, а затем уменьшается вновь до нуля в течение последующих 10 кадров перед тем, как они исчезнут.
Связывание параметров и применение специализированных атрибутов служит огромным подспорьем для пользователей 3ds max. Благодаря простоте установления сложных связей между параметрами самых разных объектов расширяются функции процедурных инструментов. С помощью специализированных атрибутов пользователи могут вводить специальные параметры в объекты либо объединять (как в данном случае) несколько параметров в одном находящемся на сцене объекте.
Упражнение 21.7. Ввод материалов и эффектов
Последним существенным этапом процесса создания и анимации эффектов является назначение специальных материалов и эффектов для частиц. Сначала будет применен материал Multi/Sub-Object для произвольного назначения различных цветов разным полоскам конфетти. Затем используется набор инструментов Lens Effects из модуля Render Effects для ввода эффекта свечения в систему частиц феерических пылинок. И, наконец, предстоит настроить свойства частиц, с тем чтобы они лучше вписались в сцену.
1.?Откройте редактор материалов и выберите пустую позицию образца материала либо сделайте пустой позицию уже существующего образца материала, выделив ее и щелкнув на кнопке Delete с меткой X, расположенной ниже позиций образцов материалов.
При удалении материала на выбранной позиции появляются две возможности: удалить данный материал со сцены (неудачный вариант) либо удалить его на выбранной позиции (более удачный вариант).
2.?Создайте стандартный материал, щелкнув на кнопке Material Туре (Тип материала) и выбрав элемент Standard из расположенного рядом раскрывающегося списка.
3.?Выберите яркий цвет (например, красный) на позиции образца цвета рассеяния (Diffuse Color).
4.?Установите значение 25 параметра Self-Illumination (Самосвечение).
5.?Установите флажок 2-Sided (Двухсторонний материал).
6.?Переименуйте вновь созданный материал на Confetti и перетащите его на изображение системы частиц SuperSpray, чтобы таким образом назначить для нее этот материал.
7.?Выделите материал Confetti в редакторе материалов, чтобы изменить его тип на Multi/Sub-Object.
Глава 21. Эффекты частиц 681
^ ПРИМЕЧАНИЕ
Благодаря установке частичного самосвечения имитируется полупрозрачность полосок конфетти. Такой эффект весьма характерен для тонкой бумаги. А в результате установки флажка 2-Sided данный материал автоматически становится двухсторонним независимо от того, для какой геометрической формы он назначен. Это обстоятельство имеет весьма важное значение, ибо обьект ConfettiStrip первоначально был создан из плоского примитива, многоугольники которого обращены только в одном направлении. По существу, такой обьект получается односторонним, и если посмотреть на него снизу, он оказывается невидимым. Благодаря назначению двухстороннего материала данный обьект автоматически становится двухсторонним. Таким образом, вышеупомянутый недостаток, присущий плоскому примитиву, преодолевается без необходимости ввода дополнительной геометрической формы.
Предыдущая Следующая