Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

•?Параметр Frequency непосредственно связан с параметром Turbulence. Он управляет степенью произвольности движения во времени. Чем больше его значение, тем больше отклонение.

•?Параметр Scale, вероятно, имеет наиболее важное значение для получения требуемого эффекта, ибо если он не будет установлен правильно, т.е. в соответствии с масштабом сцены, полученный эффект едва ли окажется заметным. Числовые значения этого параметра не вполне очевидны. Так, очень малые значения (например, 0.01) вызывают сильное турбулентное движение, а большие значения делают это движение едва заметным. На самом деле, турбулентность является лишь полем фрактального шума, применяемым к частицам. А параметр Scale управляет масштабом этого шума, а следовательно, и видимостью турбулентного движения.

Упражнение 21.4. Создание эффекта конфетти

В данном упражнении будет использована система частиц SuperSpray, излучающая частицы в виде скопированного экземпляра геометрической формы для создания эффекта конфетти. Благодаря скопированному экземпляру геометрической формы появляется возможность использовать специализированный объект в качестве геометрической формы частиц. Кроме того, для управления движением частиц в данном случае будут использованы пространственные исказители и, наконец, для более гибкого управления и анимации обоих создаваемых в данном проекте эффектов будут применены специализированные атрибуты, а также инструмент Wire Parameters.

Прежде чем приступать к созданию эффекта конфетти, следует выбрать подходящую систему частиц. В данном случае идеально подходит система частиц SuperSpray. ибо ее параметры аналогичны параметрам уже применявшейся ранее системы частиц PArray, а кроме того, эта система обладает способностью излучать частицы из одной точки пространства в заданном направлении.

1.?Перейдите к панели Create, выберите элемент Particle Systems из раскрывающегося списка и щелкните на кнопке SuperSpray.

2.?Щелкните и выполните перетаскивание в окне вида сверху, остановившись над объектом boxOl, чтобы создать изображение системы частиц SuperSpray, как показано на рис. 21.6.

$ ПРИМЕЧАНИЕ

Изображение системы частиц SuperSpray несколько отличается от изображения системы частиц РАгтау. Система частиц SuperSpray излучает частицы в направлении, определяемом изображением ее излучателя, а не находящегося на сцене геометрического обьекта. В данном случае порядок излучения частиц определяется местоположением изображения излучателя и направлением, в котором он ориентирован. Так, при создании системы частиц SuperSpray в окне вида сверху направление излучения частицы автоматически устанавливается вверх вдоль оси Z. Обратите внимание на то. что на изображении данной системы отсутствует стрелка, указывающая направление излучения частиц.

Прежде всего необходимо настроить ряд параметров.

3.?Установите значение 100% параметра Percentage of Particles в свитке Basic Parameters. Благодаря этому в видовых окнах отображается каждая излучаемая частица.

670 Часть VI. Анимация

Рисунок 21.6. Здесь показано расположение системы частиц SuperSpray внутри подарочной коробки с персонажем Шутом

4.?Установите значение 100 параметра Use Total в свитке Particle Generation, выбрав соответствующую кнопку-переключатель для активизации этого параметра и настроив общее число частиц таким образом, чтобы оно было равно 100 частицам.

5.?Установите значение 2 параметра Speed, а также значение 25% параметра Variation в области Particle Motion (Движение частиц). Эти параметры тесно связаны друг с другом, поэтому они и находятся в одной области.

6- Установите значение 60 параметра Emit Start в области Particle Timing (Распределение времени для частиц). Таким образом, определен начальный кадр для излучения частиц.

7.?Установите значение 65 параметра Emit Stop. Благодаря этому излучение частиц прекратится в кадре 65. В результате установки начального и конечного моментов излучение частиц будет происходить в течение 5 кадров.

8.?Установите значение 204 параметра Display Until. Как правило, значение этого параметра должно быть больше номера последнего кадра анимации.

9.?Установите значения 100 и 10 параметров Life и Variation соответственно. Благодаря этому частицы будут существовать в течение 100 кадров ? 10 кадров. Параметр Variation отличается от большинства других параметров отклонения тем, что его значение указывается не в процентах, а в кадрах. В данном случае срок существования частиц определяется в пределах от 90 до 110 кадров.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?