Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Глава 21. Эффекты частиц 665
13.?Установите значение 90 параметра Life. Таким образом, срок существования частиц составляет 90 кадров.
14.?Установите значение 5 параметра Variation. В отличие от других параметров отклонения, значение данного параметра указывается в кадрах, а не в процентах. В частности, значение 5 данного параметра означает, что срок существования частиц колеблется в пределах ?5 кадров. Благодаря этому эффект получается более произвольным.
15.?Установите режим Constant для стандартных частиц в свитке Particle Туре (Тип частиц). Благодаря этому частицы приобретают геометрическую форму в виде круглых точек постоянного размера, всегда обращенных в сторону камеры.
16.?Установите значение 0.2 параметра Multiplier в свитке Object Motion. В итоге частицам сообщается 20% скорости движения излучателя (в данном случае ступни персонажа). Это обстоятельство имеет весьма важное значение, ибо когда один объект в реальном мире происходит из другого движущегося объекта, он начинает свое движение с той же скоростью, что порождающий его объект.
17.?Переместите ползунок временной шкалы анимации. При этом появится тянущийся шлейф из частиц, исходящих из ступни персонажа. Благодаря наследованию движения излучаемые частицы не оказываются неподвижными, а движутся вместе со ступней персонажа (рис. 21.3).
Полученному выше эффекту все же присущ один недостаток: частицы излучаются слишком быстро. Поэтому к ним необходимо применить силы торможения и тяжести, что и будет сделано с помощью пространственных исказителей в следующем упражнении.
Рисунок 21.3. Частицы PArray, тянущиеся шлейфом вслед за ступней персонажа
666 Часть VI. Анимация
Упражнение 21.2. Ввод эффекта торможения частиц
В этом упражнении предстоит ввести пространственный исказитель Drag, вызывающий торможение частиц, а следовательно, снижение их скорости движения. Пространственные исказители являются невизуализируемыми объектами, которые действуют на сцене подобно силам, а доступ к ним осуществляется из панели Create таким же образом, как и к любым другим объектам.
1.?Перейдите к панели Create и щелкните на кнопке Space Warps (Пространственные исказители).
2.?Выберите пространственный исказитель Drag из раскрывающегося списка Forces (Силы).
3.?Щелкните и перетащите изображение пространственного исказителя Drag в окно вида сверху.
4.?Перейдите к панели Modify, выделив пространственный исказитель Drag.
Все параметры пространственного исказителя Drag находятся на панели Modify. Для получения столь простого эффекта их даже слишком много. Тем не менее, новый пространственный исказитель Drag дает возможность создавать самые разные эффекты, втом числе нелинейное и локальное торможение, благодаря чему эффект не получается равномерным (по всем осям). С другой стороны, этот пространственный исказитель позволяет воздействовать на частицы глобально по всей сцене.
Для выбранного выше пространственного исказителя Drag необходимо установить несколько параметров.
5.?Установите значение 205 параметра Time Off (Конечный момент).
Как правило, значение этого параметра устанавливается по умолчанию равным кадру 100, в результате чего сила торможения прекращает свое действие в кадре 100, т.е. посредине данной анимации. На практике значение параметра Time Off рекомендуется устанавливать равным последнему кадру анимации, что позволяет продолжить действие силы торможения до конца анимации.
6.?Установите значение 2.0 в счетчиках X Axis и Y Axis, расположенных ниже кнопки-переключателя Linear Dampening (Линейное торможение). Благодаря этому сила торможения равномерно действует вдоль осей X и Y.
7.?Установите значение 10.0 в счетчике Z Axis, расположенном ниже кнопки-переключателя Linear Dampening. в итоге, действие силы торможения вдоль оси Z увеличивается, что препятствует чрезмерному смещению частиц по вертикали во время их излучения. Данная сила действует также на частицы по осям X и Y, но намного меньше. Благодаря этому они получают некоторую свободу отклонения от заданного направления (рис. 21.4).
Итак, система частиц привязана к пространственному исказителю. Если выделить объект ParrayOl и перейти к панели Modify, в области просмотра стека модификаторов можно обнаружить элемент привязки Drag Binding.
8.?Выполните воспроизведение анимации, переместив ползунок временной шкалы анимации либо щелкнув на кнопке Play.
Предыдущая Следующая
- Реклама:
- - рекламные и маркетинговые кампании в Интернете.