Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Подобно аниматорам персонажей, аниматоры эффектов уделяют основное внимание сложным аспектам анимации в целом. Однако они используют в своей работе другие методы анимации. Если анимация персонажей связана, главным образом, с их движением, анимация эффектов носит более технический характер. Таким образом, анимация персонажей имеет большее отношение к искусству, тогда как анимация эффектов — к технике. Поэтому аниматоры персонажей менее связаны с конкретным программным пакетом, чем аниматоры эффектов, которым приходится строго придерживаться функций процедурных инструментов в процессе создания эффектов.
Глава 21. Эффекты частиц 663
Назначение анимации эффектов в проекте, рассматриваемом в этой книге, состоит в создании эффекта вырывающихся наружу конфетти, когда открывается подарочная коробка и из нее выпрыгивает персонаж Шут. Для этого будут использованы частицы в виде скопированного экземпляра геометрической формы, повисающие в воздухе и затем медленно оседающие на землю, вращаясь во время своего падения. Кроме того, в данном проекте предстоит создать феерический вихревой эффект пылинок, тянущихся вслед за ступнями данного персонажа, когда он выпрыгивает из подарочной коробки. Для этого будут использованы пространственные исказители, напрааляющие движение частиц. Оба указанных выше эффекта будут связаны друг с другом с помощью параметрического связывания и специализированных атрибутов для упрощения настройки этих эффектов на сцене.
Упражнение 21.1.
Установка единиц измерения и создание эффекта тянущихся за персонажем частиц
Прежде всего необходимо подготовить сцену к работе с эффектами частиц, установив соответствующие единицы измерения. Во время моделирования весьма важно установить реальные единицы измерения, в частности, десятичные футы или метры, для правильного определения размеров модели. Однако подобные единицы измерения не имеют ничего общего с такими параметрами частиц, как скорость их движения или зарождения. Поэтому для данной сцены необходимо выбрать базовую систему единиц, в которой используются стандартные целые значения, а также значения с плавающей точкой безотносительно к реальным единицам измерения.
I. Выберите команду File/Custo-mize/Units Setup. Далее выберите кнопку-переключатель Generic Units (Базовые единицы измерения) в нижней части появляющегося диалогового окна Units Setup (Установка единиц измерения), как показано на рис. 21.1.
Далее предстоит воспользо-
ваться системой частиц PArray для создания эффекта тянущихся за персонажем частиц.
2.?Выберите команду Particle Systems/ PArray на панели Create.
3.?Щелкните и выполните перетаскивание в любом месте окна вида сверху для создания изображения системы частиц PArray, как показано на рис. 21.2.
А теперь необходимо настроить ряд параметров системы частиц PArray.
4.?Выделите систему частиц PArray и перейдите к панели Modify.
664 Часть VI. Анимация
5. Установите объектный излучатель (Object-Based Emitter), щелкнув на кнопке Pick Object (Выбор объекта) в свитке Basic Parameters и выбрав из списка объект BipOl R Foot. В итоге излучатель размещается в районе правой ступни персонажа.
Рисунок 21.2. Введите изображение системы частиц РАггау в сцену, воспользовавшись окном вида сверху
6.?Выберите кнопку-переключатель Dots в области Viewport Display (Отображение частиц в видовых окнах). Благодаря этому упрощается просмотр частиц, поскольку из них предстоит создать мельчайшие феерические пылинки.
7.?Установите значение 100% параметра Percentage of Particles, чтобы видеть в данный момент все частицы.
8.?Установите значение 0.1 параметра Speed в свитке Particle Generation (Формирование частиц). В связи с тем что размер данной сцены довольно мал, стандартное значение 10 данного параметра обусловит слишком большую скорость излучения частиц.
9- Установите значение 25% параметра Variation. Таким образом, скорость излучения частиц изменяется в пределах 25%.
10.?Установите значение 60 параметра Emit Start. В этом кадре начнется излучение частиц, как только персонаж выпрыгнет из подарочной коробки.
11.?Установите значение 96 параметра Emit Stop. В этом кадре завершится излучение частиц, как только персонаж коснется поверхности стола.
12.?Установите значение 204 параметра Display Until. В этом кадре частицы исчезают. На первый взгляд, это кажется нецелесообразным, поскольку излучение частиц прекращается в кадре 96, однако на практике устанавливаемое по умолчанию значение 100 данного параметра следует заменить значением, которое хотя бы на единицу больше, чем номер последнего кадра анимации. Пренебрежение данным параметром является довольно распространенной ошибкой, приводящей к тому, что все частицы исчезают в кадре 100.
Предыдущая Следующая