Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Глава 21. Эффекты частиц 661

•?Random Direction (Произвольное направление). Определяет излучение частиц вдоль произвольных векторов.

•?Enter Vector (Входной вектор). В этом методе векторы X, Y и Z используются для определения точного направления, в котором должно происходить излучение частиц.

•?R?f?rence Object (Эталонный объект). В этом методе ось Z находящегося на сцене объекта используется в качестве вектора, задающего направление, в котором должно происходить излучение частиц.

Специальные карты для частиц

Для частиц имеются следующие две специальные карты:

•?Particle Age (Продолжительность существования частиц). Содержит три позиции для ввода дополнительных карт или цветов, смешиваемых в зависимости от продолжительности существования частиц. Таким образом, эта карта изменяет свой вид от одной частицы к другой.

•?Particle Mblur (Размытость движения частиц). Изменяет цвет переднего и заднего краев движущихся частиц. Она применяется, главным образом, на позиции карты Opacity конкретного материала, хотя может быть использована и на других позициях.

Пространственные исказители для частиц

В качестве полей, оказывающих влияние на движение частиц, могут быть использованы самые разные пространственные исказители. Они применяются как индивидуально, так и глобально. Например, единственный пространственный исказитель может оказывать влияние одновременно на несколько систем частиц. Пространственные исказители для частиц разделяются на две следующие группы: силы и отражатели. Силы оказывают влияние на движение частиц в течение срока их существования, а отражатели действуют в качестве препятствий, с которыми сталкиваются частицы.

Силы

В группу сил входят следующие пространственные исказители частиц:

•?Motor (Моторная сила). Динамическая сила, сообщающая частицам вращающий момент.

•?Push (Сила отталкивания). Простая сила отталкивания частиц по направлению, определяемому данным пространственным исказителем.

•?Vortex (Вихрь). Новый для 3ds max 4 пространственный исказитель, создающий вращательный эффект, подобный вихрю или торнадо.

•?Drag (Сила торможения). Полезная сила, тормозящая движение частиц в течение определенного периода времени. Получаемый эффект торможения частиц может быть ограничен по определенной оси.

•?Path Follow (Следование по заданному пути). Эта сила вынуждает движущиеся частицы придерживаться формы находящегося на сцене объекта.

? PBomb (Взрывная сила). Еще одна сила отталкивания, однако направление ее действия может определяться разной геометрической формой: сферой, цилиндром или плоскостью.

662 Часть VI. Анимация

•?Displacement (Смещение). Это еще один пространственный исказитель, в котором изображение или карта используется дня нарушения движения частиц. Он модулирует амплитуду применяемых сил на основании полутоновых значений, причем белый цвет соответствует полной силе, а черный — ее отсутствию. Пределы действия силы определяются формой используемого гизмо.

•?Gravity (Сила тяжести). Довольно распространенная переменная сила, подчиняющаяся законам Ньютоновой механики и вызывающая притяжение или отталкивание в пределах сферы или плоскости с ускорением.

•?Wind (Сила ветра). Эта сила действует подобно силе тяжести в пределах сферы или плоскости, а кроме того, она нарушает движение частиц, внося в него турбулентность.

Отражатели

Существуют следующие три категории отражателей, отличающихся по своей форме (планарные, сферические и универсальные, или объектные):

•?Deflector (Отражатель). Стандартный отражатель, в котором имеются элементы управления отражением и трением. К этой категории относятся отражатели Deflector, SDeflector и UDefleclor.

•?DynaFlect (Динамический отражатель). Используемый для имитации динамики. Отражатели категории DynaFlect, в том числе PDynaFlect, SDynaFlect и UDynaFlect, дают пользователю возможность включать системы частиц в имитацию динамики, вводя такие параметры, как масса.

•?OmniFlect (Универсальный отражатель). Разновидность отражателя DynaFlect. Обладает способностью как отражения, так и преломления частиц. К этой категории относятся отражатели POmniFlect. SOmniFlect и UOmniFleet.

Проект

Как правило, системы частиц применяются в так называемых методах анимации эффектов (effects animation). За исключением последовательности кадров с эффектами, системы частиц обычно создаются на заключительной стадии технологического процесса производства, когда завершена анимация основных объектов. Что же касается рассматриваемого в этой книге проекта, системы частиц вводятся в данном случае по завершении процесса отслеживания движения камеры, согласования подстановочных объектов на сцене, а также моделирования и анимации персонажа и других объектов.


Предыдущая Следующая
  • Реклама:
  • Вам нужен ? У нас Вам помогут с выбором.
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?