Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

•?Size (Размер), Grow For (Увеличение частиц до определенного момента) и Fade For (Уменьшение частиц до определенного момента). Управляют размером геометрической (рормы частиц. В частности, параметр Size определяет масштабный коэффициент, причем с ним связан параметр Variation, управляющий произвольным изменением размера по частицам. А параметры Grow For и Fade For обусловливают рост частиц от нуля до полного размера, определяемого параметром Size, а затем их уменьшение до нуля в течение заданного числа кадров.

•?Seed (Случайное значение). Задает весьма важное произвольное значение, которое определяет уникальность систем частиц. Это произвольное значение может быть изменено с помошью кнопки New, расположенной рядом с данным параметром. Если в нескольких системах частиц используется одно и то же значение параметра Seed, они излучают частицы одинаково. Поэтому для внесения некоторой произвольности в излучение частиц в нескольких системах рекомендуется использовать разные значения параметра Seed.

Гилы частиц

В классе универсальных систем частиц используются следующие три основных типа геометрического представления частиц: стандартные частицы, метачастицы и скопированные экземпляры геометрической формы. А в системе РАггау дополнительно используется четвертый тип частиц, называемый фрагментами объектов (Object Fragments).

Ниже приведено краткое описание типов геометрической формы частиц:

•?Standard (Стандартный). Этот тип частиц представлен несколькими примитивами, в том

числе треугольниками, кубом, облицовкой и сферой.

•?MetaParticles (Метачастицы). Это особый тип геометрического примитива, пригодный для создания аморфных и текучих (форм. Метачастицы образуют оферы в каждом месте расположения частицы, а затем объединяют вместе геометрические поверхности, когда они находятся на близком друг от друга расстоянии, которое оказывается меньше определяемого пользователем порогового значения. При рассредоточении в пространстве метачастицы превращаются в простые сферы. При более плотном расположении они сливаются в каплевид-

Глава 21. Эффекты частиц 657

ные формы. Такой тип частиц требует больших вычислительных мощностей, и поэтому его рекомендуется использовать лишь в особых случаях.

•?Instanced Geometry (Скопированный экземпляр геометрической формы). Этот тип геометрической формы удобен тем, что дает пользователю возможность ссылаться на отдельные находящиеся на сцене объекты как на геометрическую форму частиц. Например, благодаря ссылке на единственный объект чайника его экземпляры будут излучаться в виде частиц. Кроме того, скопированный экземпляр геометрической формы может подлежать анимации в иерархическом порядке, что позволяет создавать такие эффекты, как плавающие косяки рыб или стаи птиц.

Вращение и столкновение частиц

У всех систем универсальных частиц имеются одни и те же элементы управления вращением (Rotation) и столкновением (Collision), которые определяют скорость вращения и начальные углы поворота частиц. Назначение элемента управления столкновением может показаться несколько запутанным, ибо он имеет отношение только к столкновению одних частиц с другими, но не с находящимися на сцене объектами. Ниже приведены общие параметры вращения и столкновения частиц:

•?Spin Time (Время вращения) и Phase (Фаза). Параметр Spin Time определяет число кадров, необходимое для полного оборота частиц, причем чем меньше значение этого параметра, тем быстрее частицы вращаются. А параметр Phase определяет начальные углы поворота частиц.

•?Random (Произвольно), Direction of Travel (Направление распространения) и Used Defined (Определяется пользователем). Определяют способы управления вращением частиц. В частности, параметр Random обусловливает вращение частиц вокруг различных осей. Параметр Direction of Travel вынуждает частицы ориентироваться в направлении их распространения, причем дополнительный параметр Stretch обусловливает растягивание геометрической формы частиц в зависимости от скорости их вращения. А параметр Used Defined определяет конкретные оси вращения X, Y и Z.

•?Interparticle Collisions (Столкновения частиц). Этот набор параметров определяет режим столкновения между частицами. Такой режим требует значительных вычислительных мощностей, и поэтому используется редко. В частности, параметр Calc Intervals Per Frame (Расчет промежутков, приходящихся на каждый кадр) управляет скоростью столкновения частиц. А параметр Bounce (Отражение) определяет величину силы в процентах, применяемой в момент столкновения.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?