Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Таким образом, масштабирование и выравнивание гизмо модификатора UVW Map относительно передней стены выполнено правильно (рис. 18.18), хотя эта стена могла бы выглядеть лучше.

Рисунок 18.18. Здесь показано положение гизмо модификатора UVW Map относительно передней стены, которое однако требует дополнительной корректировки

16.?Щелкните на пиктограмме со знаком плюс, расположенной рядом с верхним модификатором UVW Мар в области просмотра стека. При этом появляется подзаголовок Gizmo.

17.?Щелкните на подзаголовке Gizmo и выберите инструмент Move на основной панели инструментов.

18.?Перемещайте гизмо по оси Z и X до тех пор, пока его конструкция не расположится по центру передней стены, а рамки вокруг растра не выровняются по внешним краям этой стены (рис. 18.19).

Воспользуйтесь командой Arc Rotate для настройки вида таким образом, чтобы была видна задняя стена комнаты.

Глава 18. Проецирование материалов и текстур для приложений в игровой/интерактивной сфере 599

Рисунок 18.19. Теперь гизмо модификатора UVW Map занимает правильное положение относительно передней стены

19. Примените к задней стене еще одну пару модификаторов Mesh Select/UVW Map. Попытайтесь выровнять и подогнать гизмо модификатора UVW Map таким же образом, как это было сделано в пп. 9—11.

На сей раз растр спроецирован нормально, хотя он и выглядит несколько странно, ибо элементы оформления стены пересекают дверной проем (рис. 18.20).

Рисунок 18.20. Пропорциональным координатам проецирования требуется масштабирование

20. Перейдите на уровень подобъекта гизмо модификатора UVW Map таким же образом, как это было сделано в п. 16, и выберите инструмент Non-Uniform Scale (Неравномерное масштабирование) на панели инструментов.

600 Часть V. Проецирование материалов и текстур

21. Измените масштаб гизмо приблизительно на 35% по оси X таким образом, чтобы на стене появились два ряда коробкообразных элементов оформления, а третий — полностью в дверном проеме (рис. 18.21).

На этом последний этап текстурирования модели (назначение координат проецирования) завершается. Если на этом этапе возникни какие-либо затруднения, откройте файл сцены room.04.max, который находится в папке CHAPTER18/MAXFILES на сопровождающем эту книгу CD-ROM, и сравните с ним результаты своей работы.

Художнику, занимающемуся текстурированием, приходится неоднократно обращаться к стеку модификаторов, чтобы иметь возможность изменить в любой момент координаты проецирования. А для применения других материалов на разных, участках исходного редактируемого каркаса могут быть изменены идентификационные номера материалов, назначенных на уровне подобъектов. Сами материалы могут быть введены по мере готовности, благодаря чему весь процесс текстурирования становится более гибким и плавным.

Применение модификатора UVW Unwrap

В некоторых случаях оказывается недостаточно даже преобразования гизмо модификатора UVW Map, и тогда требуется более точное управление процессом проецирования текстур. С помощью модификатора UVW Unwrap можно получить графическое представление координат проецирования, назначенных на конкретных участках конкретного каркаса.

После применения модификатора UVW Map пропорциональные координаты проецирования можно представить наложенными на вершины каркаса. Однако, как следует из предыдущих упражнений, координаты проецирования могут подлежать преобразованию и манипулированию подобно геометрической форме.

Модификатор UVW Unwrap позволяет корректировать результаты пропорционального проецирования на уровне вершин. Благодаря этому обеспечивается наиболее точный уровень управления проецированием текстур, что идеально подходит для моделей с малым числом многоугольников. В следующем упражнении показано, насколько просто модификатор UVW Unwrap применяется для точной настройки координат проецирования.

Рисунок 18.21.

Правильное

размещение

текстуры

на задней стене

Глава 18. Проецирование материалов и текстур для приложений в игровой/интерактивной сфере 601

Упражнение 18.4. Корректировка размещения текстуры на дороге с помощью _модификатора UVW Unwrap _

1. Откройте файл сцены road.max, находящийся в папке CHAPTER 18/MAXF1 LES на сопровождающем эту книгу CD-ROM. Здесь имеется модель извилистой дороги с неверно назначенными для нее координатами проецирования, как показано на рис. 18.22

Рисунок 18.22. Текстура дороги должна повторять форму модели дороги


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?