Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Следует всегда помнить, что единственный способ использовать растр (или даже его часть) после загрузки в игровой механизм, состоит в том, чтобы освободить дг я него ресурсы, поскольку дополнительные машинные ресурсы для этого не выделяются.

Глава 18. Проецирование материалов и текстур для приложений в игровой/интерактивной сфере 595

Рисунок 18.14. Назначение материалов для куба путем выделения его граней и перетаскивания на них соответствующих материалов

Назначение координат проецирования

И последний этап текстурирования модели состоит в назначении пропорциональных координат проецирования для ее каркаса, с тем чтобы выровнять текстуры по месту их размещения.

Применение модификаторов Mesh Select и UVW Map

Назначение координат проецирования осуществляется путем введения в стек модификатора UVW Map. Вероятно, читателю уже неоднократно приходилось выполнять эту операцию на уровне объектов. Совершенно также это делается и на уровне подобъектов. В этом случае в стек вводится модификатор Mesh Select, выделяется требуемый участок каркаса, непосредственно после этого вводится модификатор UVW Map (без отмены выделенных подобъектов), далее выделяется следующий участок каркаса и т.д. В приведенном ниже упражнении читателю предоставляется возможность попрактиковаться в назначении пропорциональных координат проецирования для модели комнаты из упражнения 18.1.

596 Часть V. Проецирование материалов и текстур

Упражнение 18.3. Назначение координат проецирования для простой модели комнаты

I. Откройте файл сиены гооптОЗ.тах, находящийся на сопровождающем эту книгу CD-ROM. Здесь текстуры комнаты не видны, поскольку не назначены координаты проецирования (рис. 18.15).

2.?Перейдите в режим отображения четырех видовых окон, воспользовавшись кнопкой-переключателем Min/Max либо горячей клавишей W.

3.?Выделите объект roomOl, а затем выберите модификатор Mesh Select в категории Selection Modifiers из списка доступных модификаторов.

4.?Щелкните на пиктограмме многоугольника (Polygon), расположенной на панели Modify, и установите флажок Ignore Backfacing.

5.?Выделите пол, а затем воспользуйтесь командой Arc Rotate для настройки вида и выделите потолок.

6.?Выберите модификатор UVW Map в категории UVW Coordinate Modifiers из списка доступных модификаторов.

Теперь пол и потолок выглядят отлично, чего нельзя сказать об остальной части комнаты (рис. 18.16). Этот недостаток будет устранен прямо сейчас.

7.?Введите еще один модификатор Mesh Select и выделите обе боковые стены.

8.?Введите еще один модификатор UVW Map. На сей раз исходное положение этого модификатора оказывается неверным, поскольку оно совпадает с положением модификатора UVW Map, примененного к потолку и полу.

Гпава 1 В. Проецирование материалов и текстур для приложений в игровой/ интерактивной сфере 597

Рисунок 18.16. Во время проецирования текстур на уровне подобъектов возможно неверное назнс чение пропорциональных координат проецирования. Дія устранения этого недостатка назначаются дополнительные пропорциональные координаты проецирования

9. Активизируйте режим нормального выравнивания, выбрав кнопку Normal Align в области Alignment свитка параметров модификатора UVW Map.

10.?Щелкните и протащите курсор по контуру одной из боковых стен. При этом измо модификатора UVW Map привязывается к данной стене.

11.?Щелкните на кнопке Fit в области Alignment из свитка параметров модификатора UVW Map. Теперь масштабирование и выравнивание гизмо модификатора UVW Map выполнено правильно (рис. 18.17).

Рисунок 18.17. Здесь показано правильное положение гизмо модификатора UVW Map относительно боковых стен

598 Часть V. Проецирование материалов и текстур

12.?Воспользуйтесь командой Arc Rotate дня настройки вида таким образом, чтобы была видна передняя стена комнаты.

13.?Примените к передней стене еще одну пару модификаторов Mesh Select/UVW Map. Попытайтесь выровнять и подогнать гизмо модификатора UVW Map таким же образом, как это было сделано в пп. 9 — 11.

В связи с тем что передняя стена наклонена, режим Normal Align в данном случае не подходит. Как правило, этот режим используется на начальном этапе, поскольку работа над моделью может быть продолжена в окне пользовательского вида.

14.?Щелкните правой кнопкой мыши в окне вида спереди.

15.?Выберите по очереди кнопки View Align (Просмотр результатов выравнивания) и Fit (Подгонка) в области Alignment свитка параметров модификатора UVW Map.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?