Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Текстурирование ремня и пряжки оказалось более простым по сравнению с другими частями модели персонажа Шута. А теперь следует перейти к текстурированию юбки и воротника данного персонажа.

Упражнение 17.10. Текстурирование юбки и воротника

В этом упражнение вновь будет применен матовый материал (рис. 17.61).

Рисунок 17.61. Здесь показана карта текстуры

В связи с тем что здесь предстоит создать матовый материал грубого полотна, придется воспользоваться построителем теней Oren-Nayar-Blinn.

Прежде всего необходимо создать материал для воротника, поэтому следует в первую очередь позаботиться об организации стека модификаторов. Нечто подобное читателю уже приходилось делать в предыдущих упражнениях.

1.?Введите модификатор Patch Select и выделите правую часть модели воротника (рис. 17.62).

2.?Введите модификатор Material, оставьте без изменения идентификационный номер 1 материала и назовите этот модификатор Material Yellow ID 1 (Первый материал желтого цвета).

3.?Введите второй модификатор Patch Select и выделите левую часть модели воротника.

4.?Введите второй модификатор Material, установите идентификационный номер 2 материала и назовите этот модификатор Material Purple ID 2 (Второй материал фиолетового цвета).

5.?Введите модификатор UVW Map и выберите режим проецирования на грани (Face).

Глава 17. Проецирование материалов и текстур для модели персонажа Шута 579

Рисунок 17.62. Здесь показаны выделенные лоскуты правой части воротника

6.?Выделите лоскуты юбки персонажа, введите модификатор UVW Map и выберите режим цилиндрического проецирования. На этом работа со стеком модификаторов временно прекращается, и теперь предстоит заняться непосредственно созданием материалов.

7.?Создайте материал Multi/Sub-Object и назовите его Frock (Воротник!. Краткий анализ содержимого стека модификаторов показывает, что количество подматериалов в этом материале должно быть равно 2.

8.?Щелкните на первом подматериале и выберите тип Oren-Nayer-Blinn построителя теней. Выберите светло-серый цвет зеркального отражения. Оставьте без изменения значение 50 параметра Roughness и установите значение 0 параметров Specular Level и Glossiness.

9.?Загрузите на позиции цвета рассеяния растр из файла yellow_frock_iile.jpg, находящегося в папке CHAPTERl7ДEXTURES на сопровождающем эту книгу CD-ROM. Установите значение 15 в обоих счетчиках U и V Tiling для более плотного размещения текстуры.

10.?Выберите кнопку Vew Image в свитке Bitmap Parameters и обрежьте изображение текстуры в соответствии со следующими параметрами: U:0.221, V:0.248, W:0.494, Н:0.653.

11.?Введите карту смешения на позиции карты Bump. Перетащите копию растра yellow_frock_tile.jpg на позицию образца первого цвета, а затем замените его на растр из файла bump_frock_tile.jpg, находящегося в папке CHAPTER17/TEXTURES на сопровождающем эту книгу CD-ROM, таким же образом, как это было сделано при создании текстуры башмаков Шута.

12.?Поместите карту Noise на позиции образца второго цвета. Настройте значения параметров Size и Amount, чтобы добиться некоторого разнообразия рельефа.

13.?Увеличьте до 70 значение в счетчике Bump Amount.

14.?И в завершение установите режим 2-Sided (Двухсторонний материал) в свитке Shader Basic Parameters, что позволит видеть внутренние грани модели. На том создание материала желтого полотна завершается.

580 Часть V. Проецирование материалов и текстур

Остается лишь вернуться в свиток Multi/Sub-Object Basic Parameters, скопировать данный подматериал на позицию второго подматериала, переименовать его и заменить растр yellow_frock_tile.jpg на растр purple_frock_tile.jpg. Затем следует повторить процедуру обрезки изображения для получения новой текстуры рельефа.

Большинство параметров материала юбки должно быть таким же, как и у материала воротника, поэтому их настройка не отнимет много времени. Основное внимание здесь следует уделить формированию швов на материале юбки (рис. 17.63).

Кроме того, для правильного размещения материала на юбке придется обратиться к модификатору UVW Unwrap.

15.?Прежде всего скопируйте второй подматериал (фиолетовой стороны воротника) из материала воротника. Назовите его Tunic (Юбка). Благодаря этому устанавливаются Рисунок 17.63.

все основные параметры построителя теней Oren-Nayar- Здесь показана карта, Blinn. Остается лишь настроить параметры на позициях которая применяется для карт Diffuse и Bump.?формирования швов на


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?