Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
3.?Заблокируйте цвет рассеяния и общий цвет и выберите для них черный цвет, поскольку ремень Шута должен быть черного цвета. Кроме того, уменьшите до 0 значение параметра Roughness, чтобы добиться максимального контраста.
4.?Первый уровень зеркального отражения используется для точного управления зеркальностью. Выберите чисто белый цвет зеркального отражения, установите значение 64 параметра Specular Level, а также значение 0 параметра Glossiness. Далее установите значение 100 параметра Anisotropy. Выполняя настройку материала, наблюдайте за изменениями на позиции его образца. В частности, изменение параметра Anisotropy оказывает влияние на подсветку.
На втором уровне зеркального отражения, возможно, придется ослабить зеркальность, применив спад.
5.?Выберите светло-серый цвет зеркального отражения, установив следующие значения основных цветов: R:0, G:0, В.Т78. Кроме того, установите значение 42 параметра Specular Level, значение 55 параметра Glossiness, а также значение 0 параметра Anisotropy. При этом на позиции образца данного материала должна наблюдаться слабая, светло-серая подсветка. Перейдите к свитку Maps и введите дополнительные детали в новый построитель теней.
6.?Выберите карту Mix из браузера материалов и карт на позиции карты Bump. Поместите карту Noise на позиции образца первого цвета (Color #1), измените на фрактальный (Fractal) тип шума и установите значение 5 в счетчике Size. Кроме того, установите в области Noise Threshold (Пороговые величины шума) значение 0.74 в счетчике High, а также значение 0.455 в счетчике Low для получения высококонтрастной карты.
Глава 17. Проецирование материалов и текстур для модели персонажа Шута 577
7.?Скопируйте полученную выше карту шума на позицию образца второго цвета (Color #2), изменив только на 1.0 значение параметра Noise Size.
8.?Установите значение 50 параметра Mix Amount, а также значение 3 параметра Bump Amount, чтобы добиться требуемого результата.
Второй цвет зеркального отражения кажется слишком ярким. Для быстрого исправления этого недостатка введите соответствующую карту на позиции Specular Color 2 в свитке Maps.
9.?Перетащите копию карты из позиции карты Bump на позицию Specular Color 2. Это позволит маскировать определенный цвет.
10.?И, наконец, примените материал ремня к лоскутным моделям самого ремня и его конца
Что же касается пряжки, примените к ней карту Reflection в режиме сферического проецирования окружающей среды (Spherical Environment), не прибегая к модификатору UVW Map, а перейдя непосредственно в редактор материалов.
11.?Выберите Anisotropic в качестве основного построителя теней. Заблокируйте цвет рассеяния и общий цвет и выберите для них черный цвет, поскольку цвет материала будет определять карта отражения. Далее выберите чисто белый цвет зеркального отражения. Установите значение 119 параметра Specular Level, значение 18 параметра Glossiness, а также значение 54 параметра Anisotropy.
12.?Ради экономии времени перетащите карту Mix из канала проецирования рельефности в материале ремня (в виде копии) на позицию карты Bump в материале пряжки, немного видоизменив ее.
13.?Выберите одну из карт шума и установите значение 0.125 ее параметра Size. Это позволит уменьшить размер рельефа и тем самым придать пряжке слегка начищенный вид. Кроме того, увеличьте до 7 значение параметра Bump Amount.
14.?Загрузите растр из файла house.jpg на позиции карты Reflection. Обратите внимание на то, что хромированный материал пряжки слишком окрашен. Этот недостаток несложно устранить.
15.?Если свиток параметров растра house.jpg все еще открыт, щелкните на кнопке Bitmap, как если бы требовалось загрузить новый растр. Выберите карту RGB Tint (Оттенок RGB) из браузера материалов и карт. Непременно выберите кнопку Keep Old Map as Sub-Map (Сохранить старую карту в виде подкарты) и щелкните на кнопке ОК.
16.?Установите значение 205 красной составляющей цвета (что соответствует светло-серому оттенку), а для синей и зеленой составляющих выберите совершенно черный цвет (рис. 17.60).
Обратите внимание на то, какое влияние это оказывает на цвет отражения.
17.?И в завершение сделайте изображение из файла house.jpg сильно размытым.
578 Часть V. Проецирование материалов и текстур
18. Примените данный построитель теней к пряжке и язычку ремня.
Предыдущая Следующая