Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

На самом деле введенное выше изображение состоит из фиолетовой и желтой частей, а поскольку данная часть колпака должна быть только фиолетовой, это изображение придется обрезать, оставив только окрашенную фиолетовым цветом часть.

22.?Выберите кнопку View Image в свитке Bitmap Parameters. Переместите центральный маркер обрезки, находящийся на правом краю, в центр изображения, отделив таким образом ту его часть, которая окрашена фиолетовым цветом. Закройте окно редактирования изображения и установите флажок Apply в области Cropping/Placement данного свитка.

23.?Введите карту Mix на позиции карты Bump.

Далее предстоит смешать карту рельефности полотна с картой шума, причем карта рельефности полотна придаст материалу колпака некоторую шероховатость, а карта шума — несколько помятый вид.

24.?Введите растр из файла linen_bump.jpg на позиции образца первого цвета (Color #1).

25.?Установите значение 1.5 в счетчике U Tiling и номер 2 канала проецирования.

26.?Введите карту Noise на позиции образца второго цвета (Color #2). Измените размер карты шума, установив значение 8 в счетчике Size.

27.?Установите значение 75 в счетчике Mix Amount, с тем чтобы добиться преобладания шума над растром.

Итак, первая часть колпака готова, а теперь предстоит создать остальные части на той же самой стороне колпака.

Глава 17. Проецирование материалов и текстур для модели персонажа Шута 573

28.?Введите еще один модификатор Patch Select. На сей раз выделите лоскуты для проецирования остальных двух полос.

29.?Введите модификатор Material, переименуйте его на Mat ШЗ Lft Bottom (Третий материал для нижней левой части колпака) и установите идентификационный номер 3 материала.

30.?Скопируйте и вставьте модификатор UVW Map ID2. Измените его наименование на UVW Map ID3 и установите номер 3 канала проецирования.

31.?Вместо того чтобы создавать новый материал с самого начала, перетащите (в виде копии или экземпляра) материал с идентификационным номером 2 на позицию материала с идентификационным номером 3. Переименуйте вновь полученный материал на Left Yellow Stripe (Левая желтая полоса).

А теперь остается лишь настроить ряд параметров данного материала.

32.?Раскройте панель Color Clipboard и перетащите копию желтого цвета на позиции образцов цвета рассеяния и общего цвета.

33.?Разверните свиток Bitmap Parameters растра из файла linen_color.jpg. В связи с тем что данное изображение было обрезано до фиолетовой части, теперь его необходимо обрезать таким образом, чтобы осталась только окрашенная желтым цветом часть.

34.?Установите номер 3 канала проецирования.

35.?А теперь установите номер 3 каналов проецирования карты Bump.

На этом текстурирование левой части колпака завершается. Для правой его части этот процесс выполняется точно так же, поэтому работа в данном случае будет продвигаться быстрее.

36.?Введите модификатор Patch Select. Выделите верхние лоскуты с правой стороны колпака вплоть до оконечности рожка, а сзади — все нижние лоскуты.

37.?Введите модификатор Material, установите идентификационный номер 4 материала и переименуйте этот модификатор на Mat ID4 Rft Тор (Четвертый материал для верхней правой части колпака).

38.?Скопируйте и вставьте последний модификатор UVW Map на вершине стека. Измените его наименование на UVW Map ID4 и установите номер 4 канала проецирования (рис. 17.58).

Далее откорректируйте положение гизмо данного модификатора по правой стороне колпака, на которую предстоит спроецировать текстуру.

39.?Перейдите в редактор материалов и перетащите подматериал с идентификационным номером 3 на позицию подматериала с идентификационным номером 4. Переименуйте вновь полученный материал на Right Yellow Stripe (Правая желтая полоса).

А теперь предстоит установить соответствующие номера каналов проецирования.

40.?Установите номер канала проецирования для карты цвета рассеяния и карт рельефности.

Далее следует обратиться к формированию остальных двух полос на правой стороне колпака.

41.?Введите еще один модификатор Patch Select. Выделите нижние лоскуты с правой стороны колпака вплоть до оконечности рожка, а сзади — все верхние лоскуты.

574 Часть V. Проецирование материалов и текстур

Рисунок 17.68. Здесь показано применение модификатора UVW Map к выделенным лоскутам

42.?Введите модификатор Material, установите идентификационный номер 5 материала и переименуйте этот модификатор на Mat ID5 Rft Bottom (Пятый материал дія нижней правой части колпака).


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?