Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
1.?Введите модификатор Patch Select и выделите лоскуты центральной части колпака (рис. 17.53).
2.?Введите модификатор Material в стек выше модификатора Patch Select, переименуйте его на Mat Center ID1 (Первый материал для центральной части колпака) и установите номер 1 канала проецирования.
3.?Введите в стек модификатор UVW Map и переименуйте его на UVW Map ID1. Установите режим планарного проецирования н выравнивания по оси Y, а также номер 1 канала проецирования (рис. 17.54).
4.?Измените масштаб гизмо модификатора UVW Map и переместите его для выравнивания проецируемой текстуры по центру колпака.
5.?Откройте редактор материалов и создайте материал Multi/Sub-Object с пятью подматериалами.
6.?Назовите иодматериал с идентификационным номером 1 Hat Center (Центр колпака). Выберите для него построитель теней Oren-Nayar-Blinn.
570 Часть V. Проецирование материалов и текстур
Далее будет использована одна удобная утилита, которая упрощает работу над вышеупомянутым материалом. Вместо тою чтобы каждый раз настраивать цвет рассеяния и общий цвет для отдельных частей колпака, в данном случае лучше воспользоваться утилитой Color Clipboard (Цветовая панель). Эта утилита позволяет сохранять образцы цвета для последующего копирования и вставки из одного материала или карты в другой.
7.?Откройте панель Utilities (Утилиты) и выберите утилиту Color Clipboard. Щелкните на кнопке New Floater (Новая перемещаемая панель) (рис. 17.55).
8.?Выберите первую позицию и установите следующие значения основных цветов: R:221. G:166, В:0. Выберите вторую позицию и установите следующие значения основных цветов: R:91. G:0. В:84. Таким образом, получены желтый и фиолетовый цвета.
9.?А теперь перетащите копию желтого цвета на позиции образцов цвета рассеяния и общею цвета в свитке Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters.
10.?Сверните панель Color Clipboard. Она нам еще пригодится.
11.?Установите значение 0 обоих параметров Specular Level и Glossiness.
12.?Введите на позиции образца цвета рассеяния растр из файла linen_color.jpg, находящегося в папке CHAPTER17/TEXTURES на сопровождающем эту книгу CD-ROM.
13.?Введите на позиции карты Bump растр из файла linen_bump.jpg, находящегося в папке CHAPTERI7/TEXTURES на сопровождающем эту книгу CD-ROM. Не изменяйте пока что параметры настройки данной карты.
Левую сторону колпака предстоит разделить на четыре части, окрасив первые две в фиолетовый цвет, а остальные две — в желтый.
14.?Введите в стек модификатор Patch Select.
Глава 17. Проецирование материалов и текстур для модели персонажа Шута 571
15. Выделите верхние лоскуты с левой стороны колпака вплоть до оконечности рожка* а сзади — все нижние лоскуты (рис. 17.56).
Рисунок 17.56. Здесь показаны все выделенные лоскуты
16.?Введите модификатор Material, установите идентификационный номер 2 материала и переименуйте этот модификатор на Mat ID2 Lft Тор (Второй матери а. для верхней левой части колпака).
Далее предстоит настроить правильное проецирование текстур на колпак. Здесь нот можны некоторые затруднения, поскольку колпак имеет изогнутую форму, вследствие чего придется немного растянуть текстуру на концах рожков колпака.
17.?Введите модификатор UVW Map и переименуйте его на UVW Map ID2. Выберите режим параллелепипедного проецирования и выравнивания по оси X. Установите номер 2 канала проецирования.
18.?Поверните гизмо данною модификатора на 45" вокруг оси Z в окне вида слева (рис. 17.57).
Удобство применении поворачивающегося параллелепипеда состоит в том, что оставляемый им шов оказывается именно в том месте, где оканчивается лоскут, поэтому этот параллелепипед можно использовать для проецирования текстур почти так же, как и планарную карту.
19.?Выберите материал с идентификационным номером 2 в редакторе материалов и назовите его Left Purple Stripe (Левая фиолегова полоса).
20.?Раскройте панель Color Clipboard и перетащите копию фиолетового цвета в каналы цвета рассеяния и общего цвета, а затем установите значение 0 обоих параметров Specular Level и Glossiness.
572 Часть V. Проецирование материалов и текстур
Рисунок 17.57. Здесь показано применение модификатора UVW Map к выделенным лоскутам
21.?Введите растр из файла linen_color.jpg на позиции карты Diffuse. Установите номер 2 канала проецирования, а также значение 1.5 в счетчике U Tiling.
Предыдущая Следующая