Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
8.?Введите в данный материал незначительную зеркальную подсветку, чтобы он не выглядел совершенно матовым. Установите значение 15 параметра Specular Level и значение 0 параметра Glossiness.
9.?А теперь перейдите к свитку Maps. Поместите карту Composite на позиции Diffuse. Карта Composite позволяет разместить две полосы на основном материале. Установите значение 3 в поле Number of Maps (Количество карт) свитка Composite Parameters.
)0 ПРИМЕЧАНИЕ
Во время работы с составными картами пользуйтесь возможностью отображения нескольких подобных карт в окнах затененного вида.
546 Часть V. Проецирование материалов и текстур
А теперь предстоит настроить модификатор UVW Map ID2, поскольку данная полоса должна проходить сбоку ноги.
24.?Выберите в стеке модификатор UVW Map TD2. Непременно убедитесь в том, чтобы был установлен номер 2 канала проецирования, режим планарного проецирования и выравнивания по оси X.
Гизмо этого модификатора следует настроить таким образом, чтобы оно повторяло контуры ноги сбоку. При этом короткая желтая линия, обозначающая верхний край проецируемой карты, должна оказаться сверху.
25.?Поверните немного гизмо, а затем измените его масштаб, подогнав по длине ноги в соответствии с рис. 17.18.
Рисунок 17.18. Здесь показана настройка гизмо модификатора UVW Map ID2 по форме ноги
Глава 17. Проецирование материалов и текстур для модели персонажа Шута 547
ПРИМЕЧАНИЕ
Обратите внимание на то, что даже после настройки модификатора UVW Map 02 полоса по-прежнему неверно повторяет контур ноги, поэтому для правильного размещения полосы необходимо воспользоваться достаточно эффективным модификатором UVW Unwrap (Пропорциональная развертка).
Модификатор UVW Unwrap применяется для пленарного проецирования карт на выделенные подобьекты, а также для редактирования координат пропорционального проецирования текстур на эти подобьекты. При этом модификатор UVW Unwrap поддерживает проецирование на грани многоугольников, квадратные грани Безье и треугольные лоскутные грани, а также квадратные и треугольные лоскуты.
26.?Введите модификатор UVW Unwrap в стек выше модификатора UVW Map ID2 и прежде всего установите номер 2 канала проецирования.
А теперь можно отредактировать координаты пропорционального проецирования.
27.?Выберите кнопку Edit в свитке UVW Unwrap Parameters. При этом появляется диалоговое окно Edit UVWs (Редактирование результатов пропорционального проецирования), в котором отображается решетка, состоящая из граней и вершин UVW. В этом окне предоставляется возможность манипулировать координатами пропорционального проецирования относительно проецируемой карты, выбирая вершины решетки и затем перемещая, вращая или изменяя их масштаб.
28.?В правом верхнем углу окна Edit UVWs находится раскрывающийся список Picture Texture (Текстура изображения), из которого можно выбрать карту Composite с полосой в качестве фонового изображения. Итак, переместите вершины текстуры, расположив полосу по центру ноги. Контролируйте данный процесс в окне затененного вида, где можно сразу же наблюдать результаты настройки полосы по геометрической форме ноги при условии, что выбрана кнопка Show Map in Viewport (рис. 17.19).
А теперь, когда на ноге правильно размещена одна полоса, настало время перейти к следующей. Разумеется, справиться с этой задачей будет намного проще, ибо все это уже было однажды сделано.
29.?Перейдите к свитку Composite Parameters в редакторе материалов и введите ни позиции третьей карты (Map 3) растр из файла base_fabricj>urple.tga.
30.?Параметры настройки данной полосы в свитке Bitmap Parameters должны быть такими же, как и для первой полосы, за исключением номера 3 канала проецирования.
31.?Для материала с данным идентификационным номером в стеке уже имеется модификатор UVW Map, поэтому убедитесь лишь в том, что модификатору UVW Map ID3 соответствует номер 3 канала проецирования.
Данная полоса должна проходить спереди ноги, так что придется настроить соответствующим образом координаты ее проецирования.
32.?Выберите модификатор UVW Map 1D3, установив режим пленарного проецирования (Planar) и выравнивания по оси Y (Y Alignment).
33.?Измените масштаб гизмо данного модификатора и немного поверните его таким образом, чтобы он более точно повторял контур ноги (рис. 17.20).
Следующий пункт мало чем отличается от п. 26.
Предыдущая Следующая