Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

И в данном случае для настройки рельефности можно воспользоваться перемещаемой панелью ActiveShade.

24.?В качестве простой карты отражения можно вновь применить карту из файла house.jpg, установив небольшую величину отражения, с тем чтобы добиться более изящного эсЬсЬекта.

25.?Для получения материала ротовой полости с идентификационным номером 4 достаточно скопировать материал губ, внеся в него незначительные коррективы. Сделайте основные цвета RGB более темными, ибо это ротовая полость. Верните зеркальные подсветки к их исходным уровням, установив значение 0 параметра Specular Level, а также значение 10 параметра Glossiness. Кроме того, исключите из данного материала карту Reflection. Если же ротовой полости требуется придать более влажный вид, вновь включить карту Reflection в данный материал, а возможно, и ввести отражение с трассировкой лучей.

А теперь предстоит сосредоточить основное внимание на материале зубов персонажа.

26.?Для зубов предназначен материал с идентификационным номером 5. В данном случае необходимо установить значение 100 параметра Specular Level, а также значение 91 параметра Glossiness, поскольку зубы должны блестеть. Кроме того, в качестве цвета рассеяния и зеркального отражения здесь уместно выбрать чисто белый цвет.

27.?Поместите растр из файла teeth.jpg на позиции карты Diffuse. Установите значение 16.0 в счетчике U Tiling для мозаичного размещения этого изображения в поперечном направлении. Кроме того, его необходимо обрезать таким образом, чтобы получились белые зубы с серыми промежутками.

28.?Перетащите полученный выше материал на позицию карты Bump. Если заменить использованный файл изображения зубов файлом teeth_bump.jpg из сопровождающего эту книгу CD-ROM, мозаичное размещение и обрезка этого изображения уже не потребуются. Установите значение 50 в счетчике Bump Amount.

А теперь самое время вспомнить о применении модификатора UVW Map ID 4 к выделенной области зубов для правильной подгонки текстуры зубов в режиме цилиндрического пропорционального проецирования.

Глава 17. Проецирование материалов и текстур для модели персонажа Шута 541

29.?Выберите Diffuse в качестве канала проецирования и установите значение 3 в счетчике Amount на позиции карты Bump.

Остается лишь текстурировать затылок и глаза персонажа. Делается это довольно просто, а поскольку на голову Шута надет колпак, беспокоиться о появлении швов особенно не приходится, ибо они будут скрыты под колпаком.

30.?Выберите позипию образца материала с идентификационным номером 6 и назовите его Back Head (Затылок). Оставьте выбранный для него тип построителя теней Blinn и установленные в нуль параметры Specular Level и Glossiness, поскольку этот материал должен соответствовать материалу лица персонажа.

31.?Перейдите к свитку Maps и загрузите на позиции цвета рассеяния (Diffuse Color) изображение из файла face_skin.jpg из сопровождающего эту книгу CD-ROM. Выберите кнопку View Image (Просмотр изображения) в свитке Bitmap Parameters и обрежьте изображение карты в нижнем правом углу таким образом, чтобы не затронуть распыленную часть этого изображения. Если же требуются конкретные координаты обрезки изображения, введите следующие их значения: U:0.664, V.0.657, W.0.336 и Н.0.343. Не забудьте установить флажок Apply (Применить), находящийся рядом с кнопкой View Image.

32.?А теперь введите экземпляр карты Noise на позиции карты Bump и установите значение 10 в счетчике Bump Amount. Пользоваться экземплярами карт очень удобно, поскольку любые коррективы такой карты в одном материале автоматически вносятся в другой. В этом и заключается основной принцип управления материалами.

Текстурирование глаз выполняется довольно просто путем подгонки текстуры в режиме планарного проецирование.

33.?Для получения совершенно круглой подсветки воспользуйтесь построителем теней Blinn. Сделайте эту подсветку белой, выбрав белый цвет зеркального отражения и установив значение 174 параметра Specular Level, а также значение 61 параметра Glossiness.

34.?Загрузите на позиции карты Diffuse растр из файла eyecolor.jpg, находящегося в папке CHAPTER17/TEXTURES на сопровождающем эту книгу CD-ROM. Обратите внимание на выражение глаз, слегка налитых кровью. Установите значение порядка 5.0 в счетчике Blur и увеличьте до 1.2 значение в счетчике Output Amoul (Выходная величина), расположенном в свитке Output (Выходные параметры). Благодаря этому глаза Шута получаются немного навыкате.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?