АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

1. Щелкните правой кнопкой мыши ниже списка модификаторов и выберите пункт Collapse All (Свернуть все) из появляющегося меню. Это дает возможность получить доступ к большему числу параметров на уровне редактируемого каркаса.

2. Выберете режим Vertex для объекта комнаты, а затем перейдете к свитку Surface Properties.

3. Перейдите к перспективному виду и разверните его, как показано на рис. 24.18, чтобы видеть всю геометрическую форму.

Рисунок 24.18. Вид комнаты на уровне редактируемого каркаса дает возможность получить доступ к большему числу параметров цвета вершин

764 Часть VII. Освещение

Несмотря на вполне приемлемый вид, контраст между разными комнатами мог бы быть и большим, например, окраска комнат могла изменяться от холодных цветов к горячим, оставаясь нейтральной в проходе между ними.

4. Перейдите к виду сверху, а затем расположите полкомнаты по центру кадра.

5. Выделите вершины в круглой части комнаты, руководствуясь рис. 24.19.

Рисунок 24.19. Выделив показанную здесь область вершин, можно придать круглой части комнаты другой оттенок по сравнению с остальной ее частью

6. Вернитесь к перспективному виду в режиме сглаживания цветовых переходов (Smooth Shade). Щелкните на кнопке Zoom Extents All (Показать полностью все объекты), расположенной в нижнем правом углу пользовательского интерфейса, для кадрирования вершин.

7. Щелкните на образце цвета, расположенном рядом с меткой Color в области Edit Vertex Colors (Редактировать цвета вершин) свитка Surface Properties. Установите следующие значения основных составляющих цвета: R:0, G:100, В:240. В итоге получается акварельный голубой цвет, который можно сделать еще более нежным.

8. Отмените команду Set Vertex Color. Л теперь попробуйте выделить лишь несколько вершин вокруг каждого угла шестиугольника и придать им то же значение голубого цвета, что и всем остальным вершинам данной части комнаты. Полученный результат должен соответствовать рис. 24.20.

Глава 24. Методы освещения для приложений в игровой/интерактивной сфере 765

Теперь комната уже не выглядит совершенно голубой, тем не менее, ее окраска определенно требует некоторой доработки.

9. Скройте находящиеся на сцене источники света, с тем чтобы осталась только комната. Выделите ее и перейдите в режим Sub-Object, а затем раскройте список и выберите модификатор Vertex Paint (Раскраска вершин), расположенный в категории Mesh Editing (Редактирование каркаса).

10. Щелкните на пиктограмме кисточки (Paintbrush), а затем установите значение 30% параметра Opacity (Непрозрачность) выбранной кисточки. Благодаря этому устанавливается режим сильной затушевки, выполняемой данной кисточкой

11. Выберите образец голубого цвета из палитры цветов, а затем щелкните на более крупном образце, расположенном справа от пиктограммы пипетки, и сделайте выбранный голубой цвет менее насыщенным до величины около 145.

12. А теперь поверните модель в поисках тех участков, которые требуют сглаживания. Как известно, окраска вершин непосредственно связана с их расположением на каркасе, поэтому чем крупнее многоугольники, тем больше промежутки между вершинами, а значит, цветовые переходы между ними могут получиться менее точными.

Рисунок 24.20. Общий голубой оттенок удалось уменьшить благодаря назначению голубого цвета только для угловых вершин

766 Часть VII. Освещение

13. Начните щелкать на тех участках модели, которые требуют сглаживания, используя кисточку окраски вершин. Этот процесс нетрудно освоить, ибо кисточка продолжает действовать до тех пор, пока нажата кнопка мыши.

Поэкспериментируйте с разными цветами и величинами непрозрачности кисточки. По завершении окраски голубой комнаты попробуйте придать проходу желтоватый оттенок, а возможно, даже окрасить в желтый цвет круглую платформу в голубой комнате. После этого выберите красную кисточку и добавьте некоторые детали затенения на самых темных участках квадратной комнаты. По завершении комната должна выглядеть так, как показано на рис. 24.21.

Рисунок 24.21. Благодаря желтому оттенку и красным теням удается добиться перехода от холодных к теплым тонам в обесцвеченной комнате с освещенными вершинами

Упражнение 24.5. Освещение на уровне вершин в наружной сцене

А теперь, когда у читателя имеется ясное представление об освещении вершин в красочной внутренней обстановке, он может применить аналогичные приемы для освещения солнечным светом наружной обстановки.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь