АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Итак, освещение Шута выглядит достаточно хорошо, но это еще не все. Вспомните о выполнявшемся выше выравнивании теней. Теперь тень от Шута должна правильно лечь на рирпроекционный фон. Этого можно было бы добиться в течение того же прохода визуализации, что и для Шута, однако для удобства последующей компоновки элементов сцены тени лучше создать с помощью отдельного прохода визуализации. Для этого необходимо скрыть Шута и выполнить визуализацию подстановочной геометрической формы вместе с назначенным для нее материалом. Однако при этом возникает следующее затруднение: если скрыть Шута, он не сможет отбрасывать тени.

39. Выделите геометрическую форму Шута (используя инструмент Selection Set», щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт Properties из появляющегося квадратного .меню, а затем сбросьте флажок Visible to Camera в диалоговом окне Object

746 Часть VII. Освещение

Properties. Таким образом. Шут будет отбрасывать тени, но фактически он станет невидимым во время визуализации теней.

40. Покажите подстановочную геометрическую форму, если она еще скрыта. Во время отдельной визуализации теней подстановочные объекты не должны отбрасывать тень, ведь те объекты, вместо которых они поставляются на сцене, уже отбрасывают тени на рирпроекционном фоне.

41. Выделите всю подстановочную геометрическую форму, щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт Properties из появляющегося квадратного меню, а затем сбросьте флажок Cast Shadows (Отбрасывание теней) и установите флажок Visible to Camera (если он сброшен) в диалоговом окне Object Properties. Оставьте подстановочные объекты выделенными и откройте редактор материалов. Найдите в нем материал cmshadow (на позиции без сферического образца текстуры). Примените этот материал к подстановочным объектам. После визуализации практически ничего не будет видно до тех пор, пока полученный результат не будет просмотрен в режиме альфа-канала, поскольку в течение данного прохода визуализации создается лишь место для вставки, используемое при последующей компоновке. На рис. 23.11а, 23.116 и 23.11в показаны соответственно основной визуализированный кадр, место для вставки теней и окончательно скомпонованное изображение. При необходимости тени от разных источников света могут быть визуализированы с помощью отдельных проходов, а для получения особенно мягких теней рекомендуется использовать массивы источников света.

С другой стороны, визуализацию Шута и отбрасываемых им теней можно осуществить и за один проход. Для этого следует установить флажок Visible to Camera для выделенной геометрической формы Шута. При этом, возможно, придется дополнительно настроить значение параметра Shadow Brightness (Яркость тени) в материале тина Matte/ Shadow, поскольку стандартное значение 0 этого параметра делает тени от Шута слишком густыми по сравнению с остальными тенями на столе.

Рисунок 23.11 в

Рисунок 23.11Ь

Глава 23. Методы освещения для приложений в вещательной сфере 747

Рисунок 23.11с Визуализация теней от Шута с помощью отдельных проходов создает дополнительные удобства на последующем этапе компоновки

Резюме

В данной главе представлена общая методология освещения сиены, полученной средствами компьютерной графики, и раскрыты особенности процесса организации освещения. Эти и другие методы могут быть взяты читателем на вооружение для разработки собственной концепции освещения.

В этой главе рассмотрены лишь некоторые аспекты освещения. Существует множество источников информации по освещению, в том числе следующие книги:

• «Освещение и визуализация в компьютерной графике» (/digital/ Lighting & Rendering) Джереми Бирна (Jeremy Birn), издательство New Riders.

Помимо освещения, автор этой книги рассматривает вопросы, связанные с материалами и визуализацией. Многие принципы организации освещения, рассмотренные в этой главе, более подробно описаны в настоящей книге. Несмотря на то что эта книга не посвящена конкретно 3ds max, многое из того, что может быть в ней найдено, вполне применимо и в max.

748 Часть VII. Освещение

• «Освещение в кинематографе» (Film Lighting) Криса Малкевича (Kris Malkewicz), издательство Prentice Hall Press.

Эта книга составлена в виде целого ряда бесед об освещении с кинооператорами. И хотя многие из рассматриваемых в ней вопросов не имеют непосредственного отношения.к освещению в компьютерной графике (в частности, методы химической обработки пленки), тем не менее, эта книга служит отличным источником для изучения специальных приемов, которыми мастера искусства освещения пользуются для создания кинематографических эффектов.


Предыдущая Следующая
    Реклама:
  • Ремонт насосов СЦЛ 20-24Г, СВН-8А
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь