Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
• «Живопись и свет» (Painting with Light) Джона Олтона (John Alton), издательство Калифорнийского университета.
Это репринтное издание классической книги по методам освещения, применявшимся в золотой век Голливуда. Опять же, многие кинематографические приемы, рассматриваемые в этой книге, неприменимы в max, однако, автор раскрывает сущность эстетических аспектов освещения, которые должны быть усвоены всяким, кто имеет отношение к вещательной/кинематографической сфере.

750 Часть VII. Освещение
Процесс организации освещения сцены, предназначенной для импортирования в игровой механизм, неизбежно носит интуитивный характер. Те, кто занимается освещением геометрической формы для окончательной визуализации, могут себе позволить роскошь проверить конкретный вид освещения нажатием одной кнопки. Однако в игровой сфере для этого приходится пройти более длинный и менее очевидный путь.
Для освещения игровой сцены существуют самые разные методы, однако в этой главе будут рассмотрены лишь те методы, в которых применяются имеющиеся в 3ds max 4 инструменты. К таким инструментам относятся следующие:
• Стандартные для max источники света
• Утилита Assign Vertex Colors
• Модификатор Vertex Paint
Указанные инструменты позволяют назначить значения цвета для вершин определенного участка геометрической формы. Такой процесс называется освещением вершин (vertex lighting).
В max освещение сцены осуществляется аналогично ее подготовке к визуализации. Это влечет за собой размещение источников света и настройку их свойств: цвета и яркости. После этого с помощью инструмента Vertex Illumination можно распространить влияние этих источников света на вершины находящейся на сцене геометрической сЬормы. При этом в каждой вершине запоминаются назначенные для нее параметры находящихся на сцене источников света, после чего внешний вид визуализированной в max сцены имитируется в игровой среде.
Существуют и другие инструменты (в частности, Vertex Paint), которые позволяют корректировать влияние установленных на сцене источников света. Допустим, например, что имеется внестудийная съемка жилого здания ночью. В данной сцене присутствует холодное синеватое освещение, кроме нескольких окон, из которых исходит желтое свечение. После введения источников света в сцену может обнаружиться недостаточно сильное свечение, исходящее из окон жилого дома. В этом случае можно пройтись по соответствующим участкам сцены ярко-желтой кисточкой инструмента Vertex Paint, чтобы усилить на них свечение до требуемого уровня.
Вышеописанные методы не лишены недостатков. В частности, уровень детализации освещения непосредственно зависит от числа вершин, поэтому в некоторых случаях для получения более детализированного вида требуется мозаичное представление каркаса. При продуманном и благоразумном применении инструментов Assign Vertex Colors и Vertex Paint можно добиться требуемого ощущения и настроения в сцене.
%0 ПРИМЕЧАНИЕ
Первый же практический опыт работы с освещением показывает, что после визуализации оно имеет недостаточно хороший вид, и для получения требуемого результата необходима затратить довольно много времени. Одна из причин этого явления обусловлена недостаточной калибровкой монитора. Поэтому прежде чем приступать к организации освещения, следует убедиться в том, что монитор правильно воспроизводит все градации серого. В некоторых приложениях имеются собственные средства цветовой коррекции, позволяющие сделать изображение ярче или темнее при его просмотре внутри данного приложения. Такое свойство следует выключить, с тем чтобы любые изображения отображались контрастно.
Прежде чем приступать к приведенному ниже упражнению, отрегулируйте контрастность своего монитора таким образом, чтобы он правильно воспроизводил все градации серого, как показано на рис. 24.1. С другой стороны, визуализированное изображение можно откорректировать в любом редакторе изображений, однако после настройки монитора эту операцию не придется повторять еще раз.
Глава 24. Методы освещения для приложений в игровой/интерактивной сфере 751
Подготовка модели к освещению
Для правильного освещения модели на сиене, возможно, придется получить мозаичное предстааление многоугольников на тех ее участках, которые находятся в области действия каждого источника света. Это же относится к участкам каркаса, на которые падают тени. А теперь предстоит разместить на сцене ряд источников света.
Предыдущая Следующая