АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Управляемая событиями система частиц Particle Studio компании Digimation является одним из наиболее распространенных дополнений имеющихся в 3ds max систем частиц. Эта система позволяет создавать нелинейные и достаточно просто управляемые потоки частиц. При этом системы частиц организуются по типам событий, согласование которых но времени может быть осуществлено относительно, абсолютно или по сроку существования частиц. Олегу Байбородину (www.orbaztech.com), разработчику системы частиц Particle Studio, удалось найти удачное сочетание быстродействия, простоты использования, гибкости и возможности интеграции данной системы частиц в 3ds max 4.

Система частиц Matterwaves компании Cebas Computer (www.cebas.com) носит уникальный характер, поскольку она содержит управляемые растром параметры. В частности, пользователи могут использовать растр, применяемый к геометрической форме излучателя, для определения скорости излучения частиц. В этом есть свои преимущества, хотя такой подход замедляет работу системы. Кроме того, компания Cebas выпустила недавно великолепную, управляемую событиями систему частиц Thinking Particles. В этой системе применен, главным образом, процедурный подход, основанный на методе, используемом в системе частиц Particle Studio, и называемый Side Effects' Houdini (Побочные эцэфекты Гудини). На первый взгляд, такая система частиц кажется слишком сложной, хотя в настоящий момент это, вероятно, наиболее гибкий и универсальный продукт подобного рода, доступный дчл пользователей 3ds max.

Продукт RealFlow компании Next Limit (www.realflow.com) является автономным вычислительным имитатором гидродинамики, который подключается к 3ds max 4. Благодаря тому что частицы в RealFlow рассматриваются в качестве элементов жидкой среды и

654 Часть VI. Анимация

при этом допускается взаимодействие между ними, в данной системе имеется возможность реалистично имитировать вязкие жидкости и газы.

До появления Мах 1 в 1996 году системы частиц в 3DS Studio DQS выполняли самые элементарные функции. Большинство таких систем частиц (если не все) представляли собой продукты независимых производителей, и только некоторые из них допусоли хоть какое-то визуальное представление или ответную реакцию. Подключаемые модули АХР были организованы в виде небольшого окна с несколькими параметрами, предназначенными для описания системы частиц. Для просмотра внешнего вида и движения частиц пользователям приходилось выполнять покадровую визуализацию.

У каждого класса систем частиц в 3ds max 4, как простых, так и универсальных, имеется обший набор параметров, предназначенных для управления системой частиц.

Простые системы частиц: Spray и Snow

Большинство параметров систем частиц Spray и Snow являются общими, за исключением того, что в системе частиц Snow имеются параметры вращения, а в системе частиц Spray они отсутствуют. Ниже приведены общие параметры простых систем частиц:

• Viewport и Render Count (Число частиц, отображаемых в видовом окне и во время визуализации). Эти не связанные друг с другом параметры управляют общим числом частиц, излучаемых с учетом их отображения в видовом окне и во время визуализации. Основное назначение их состоит в предоставлении пользователю возможности работать быстрее в видовых окнах благодаря отображению лишь некоторой доли общего числа частиц, тогда как во время визуализации они отображаются полностью.

• Drop Size (Размер частицы). Управляет размером геометрической формы частицы.

• Speed (Скорость) и Variation (Отклонение). Назначение этих параметров может показаться несколько запутанным. В частности, параметр Speed определяет скорость движения частиц в момент их зарождения, а параметр Variation определяет не только отклонение величины скорости, но и определенный разброс этой величины: чем больше значение этого параметра, тем больше разброс.

• Tumble (Переворачивание) и Tumble Rate (Скорость переворачивания). Это параметры вращения, дополнительное введенные в систему частиц Snow. В частности, параметр Tumble управляет величиной вращения частиц, а параметр Tumble Rate — скоростью их [вращения.

• Render Tetrahedron (Визуализация в виде четырехгранника) и Facings (Облицовка).

Определяют заданные примитивы или геометрическую форму частиц. Четырехгранники определяют форму частиц в виде простых дождевых капель, а облицовка — в виде квадратов.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь