Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
• Start (Зарождение) и Life (Срок существования). Управляют моментами зарождения и исчезновения частиц. В частности, параметр Start определяет начальный кадр для излучения частиц, а параметр Life — число кадров (в виде относительного значения), в течение которых частица существует. Относительное значение параметра Life обусловлено тем, что частицы зарождаются и излучаются постоянно, начиная с начального

Общие параметры систем частиц
Глава 21. Эффекты частиц 655
кадра, определяемого параметром Start, и так до бесконечности. Поэтому частицы, зарождающиеся в кадре 100 со сроком существования в течение 60 кадров, исчезают в кадре 160.
• Birth Rate (Скорость зарождения) и Constant (Постоянно). Используются для прерывистого излучения частиц простейшим методом, усовершенствованным в универсальных системах частиц. В частности, параметр Birth Rate определяет число частиц, излучаемых за определенный период времени, а при установке флажка Constant параметр Bin h Rate не действует.
Универсальные системы частиц: SuperSpray, Blizzard, PCIoud и PArray
У класса универсальных систем частиц имеется много общих параметров. На самом деле, системы частиц SuperSpray, Blizzard, PCIoud и PArray отличаются лишь тем, каким образом в них используются излучатели. Ниже приведены общие параметры универсальных систем частиц:
• Icon Size (Размер изображения излучателя) и Emitter Hidden (Скрытый излучатель). Управляют размером изображения излучателя и определяют его отображение или скрытие.
• Dots (Точки), Mesh (Каркас), Ticks (Черточки) и ВЬох (Ограничивающий объем). Определяют способы отображения частиц в видовом окне. Точки, определяемые параметром Dots, могут иметь разный вид в зависимости от используемого метода отображения в видовых окнах (в частности, точки Heidi (Heidi dots) представляют собой одиночные точки растра, тогда как точки OpenGL оказываются намного крупнее). Параметр Mesh определяет отображение конкретной геометрической формы частиц в соответствии с выбранным в видовых окнах масштабом, дчя чего требуются значительные вычислительные мощности. Подобно параметру Dots, параметр Ticks определяет частицы постоянного размера, только они имеют форму перекрестий. А параметр ВЬох обеспечивает отображение ограничивающего объема вокруг геометрической формы частиц. Такой способ отображения, как правило, оказывается более быстрым, чем тот, что применяется при выборе параметра Mesh.
• Percentage of Particles (Количество частиц в процентах). Управляет кояичеством частиц, отображаемых в видовых окнах, в процентах от общего их числа. Данный параметр не оказывает влияния на число отображаемых частиц во время визуализации, однако он используется для сокращения числа отображаемых частиц с целью ускорить этот процесс в видовых окнах.
Формирование частиц
Класс универсальных систем частиц был введен в версии 2. В его основу положены применявшиеся ранее системы частиц Spray и Snow. Основное отличие между четырьмя системами универсальных частиц состоит в том, как в них излучаются частицы. Ниже приведены общие параметры формирования универсальных частиц:
• Use Rate (Использовать скорость излучения частиц) и Use Total (Использовать обще*; число частиц). Это основные параметры управления величиной излучаемых частиц. В частности, параметр Use Rate определяет переменное число частиц, излучаемых в каждом кадре, а параметр Use Total — общее количество частиц, которое система может излу-
656 Часть VI. Анимация
чать за определенный период времени. Причем частота излучения частиц в данном случае зависит от начального и конечного моментов излучения.
• Speed и Variation. Управляют скоростью излучения частиц. В частности, параметр Variation управляет изменением скорости излучения, определяемой параметром Speed, в процентах по частицам. Параметр Variation является общим дтя многих систем частиц, поскольку он удобен для ввода некоторой произвольности в процесс орормирования частиц.
• Emit Start (Начальный момент излучения) и Emit End (Конечный момент излучения).
С помощью этих параметров устанавливаются номера кадров, в которых начинается и прекращается излучение частиц.
• Display Until (Конечный момент отображения) и Life (Срок существования). Используются для определения момента исчезновения частиц. В частности, параметр Display Until позволяет совершенно элементарно сделать так, чтобы исчезновение частиц произошло в заданном кадре. А параметр Life, как и в системе частиц Spray, определяет (в виде относительного значения), сколько кадров отводится на существование частиц после их излучения.
Предыдущая Следующая