АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Поля (fields) являются весьма важным компонентом систем частиц, который используется для влияния на частицы, по существу, в течение всего срока их существования. К примерам полей можно отнести силу тяжести (Gravity), ветра (Wind) и отражатели (Deflectors). Действие одних полей ограничивается определенной областью влияния, а область действия других носит глобальный характер. Благодаря полям поведение систем частиц приобретает естественный (дым или огонь) либо неестественный характер (лазерные лучи, а также лучи от автомобильных фар).

Все частицы проходят следующий пикл: зарождение, срок существования и исчезновение. Зарождение (birth) определяет формирование частиц в пространстве и, как правило, является функцией времени и величины. В 3ds max частицы зарождаются с переменной скоростью на каждый кадр либо все сразу. В последнем случае создается совокупность частиц, причем их число на сцене никогда не превышает установленное значение. У всех частиц имеется определенный срок существования (life), который определяет продолжительность их существования в имитируемом эффекте. По окончании этого срока наступает исчезновение (death) частиц, после чего они уже не принимают участие в анимации.

Помимо установленных сроков существования частицы подвержены влиянию полей. Например, для реалистичного торможения движущихся частиц во времени к ним может быть применена сила торможения (Drag). Эта сила применяется не в момент зарождения или исчезновения, а в течение срока существования частиц. Все три стадии существования частиц подлежат управлению в системе частиц. Однако на этом сходство систем частиц, в основном, и оканчивается.

Классы систем частиц

В 3ds max 4 имеются три класса систем частиц: простые, универсальные, а также системы частиц независимых производителей.

Простые системы частиц впервые были включены в состав Мах 1. К ним относятся системы частиц Spray и Show. Они считаются простыми потому, что содержат лишь несколько параметров и предназначены для создания большинства основных эффектов. Системы частиц Spray и Show все еще входят в состав 3ds max и существенно отличаются от своих предшественников в виде подключаемых модулей АХР из версии 3D Studio DOS.

Универсальные системы частиц были введены в Мах 2 Эриком (Eric) и Одри (Audrey) Петерсен (Petersen), членами группы Йоста (Yost Group). Это позволило расширить возможности частиц и совершенно децентрализовать их. Системы частиц SuperSpray, Blizzard и PCIoud мало чем отличаются друг от друга, за исключением способа излучения. В част-

Глава 21. Эффекты частиц 653

ности. в системе SuperSpray частицы излучаются из точки пространства в виде направленного потока, который может распространяться в форме конуса либо тонкого и широкого веера. В системе Blizzard частицы излучаются из невидимой прямоугольной поверхности, а в системе PCloud — из геометрического объема.

Система частиц РАггау является единственной системой, в большей степени отличающейся от других. В этой системе частицы излучаются из геометрических объектов, а кроме того, большая часть ее параметров определяет, из чего, собственно, частицы состоят. Уникальным свойством системы частиц РАггау является возможность получения скопированных экземпляров геометрической формы и отдельных фрагментов объектов. Скопированный экземпляр геометрической формы содержит ссылку на объект, который находится на сцене и может быть использован в качестве частиц. К примерам применения сложных геометрических форм относятся детализированные камни или подлежащие анимации иерархии обьектов, в частности, птица, состоящая из нескольких объектов. Фрагменты объектов образуются в результате размещения частиц на поверхности излучающего объекта и последующего испотьзования геометрической формы этого объекта для создания фрагментов. Простейшим примером тому может служить формирование фрагментов из куба. При этом каждый треугольник, образующий куб, отделяется от других и превращается в геометрическую форму частицы. Фрагменты движутся туда же, куда и частицы. Это наиболее простой способ управления формированием фрагментов и их величиной с помощью минимального числа параметров. К сожалению, получающиеся результаты имеют несколько искусственный вид, поскольку фрагменты могут формироваться только из треугольников.

Системы частиц независимых производителей без труда интегрируются в 3ds max 4 благодаря расширяемой архитектуре этого приложения. Большая часть систем частиц независимых производителей носит специальный, не похожий на другие системы характер.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь