АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

17. Повторите пп. 14 и 15 для остальных сплайновых элементов управления. (Их можно выделить все сразу и заморозить вращение.)

Наконец-то можно ввести контроллер Reactor.

18. Выделите онлайновый элемент управления пяткой и откройте вышеупомянутое специализированное окно Controller Edit либо просто откройте окно Track View и установите в нем фильтры Selected Objects Only (Только выделенные объекты) и Controller Types (Типы контроллеров). При необходимости можно также установить фильтр Show Hierachy для отображения каскадного списка объектов, модификаторов и контроллеров, хотя такой вид списка может показаться слишком громоздким.

19. Разверните все треки.

20. Щелкните на треке X Rotation, расположенном под треком Keyframe XYZ:Euler XYZ.

21. Щелкните на кнопке Assign Controller и введите контроллер Float Reactor. При этом появится небольшое диалоговое окно, в котором необходимо выполнить настройку данного контроллера.

22. Щелкните на кнопке React То (На что реагировать), а затем на элементе управления правой лодыжкой (RAnkle). В итоге появляется диалоговое окно Reactor Parameters (Параметры реакции) типа Wire Parameters.

23. Выберите вариант Modified Object/Attribute Holder/Custom_Attributes/Foot_RoIl (Видоизмененный объект/Хранитель атрибутов/Специализированные атрибуты/Раскачивание ступни) (рис. 14.17).

Таким образом, контроллер Reactor назначен для трека X Rotation и связан со специализированным атрибутом FootRoll. Первая реакция (ReactionOl) определяет нулевое вращение сплайнового элемента управления пяткой и нулевое значение в счетчике атрибута Foot_Roll.

Глава 14. Снаряжение органической модели персонажа для приложений в вещательной сфере 435

А теперь необходимо установить вторую реакцию на следующее движение: поднятие на носок и опускание на пятку во время раскачивания.

24. Выделите элемент управления правой лодыжкой и установите значение -20 в счетчике FootRoll.

25. Щелкните на кнопке Create Reaction (Создать реакцию) в диалоговом окне Reactor Parameters. В итоге получается вторая реакция (Reaction02).

26. Далее настройте значение -0.9 в счетчике State (Состояние реакции), который определяет вращение элемента управления лодыжкой относительно оси X, т.е. состояние перед выпрямлением ноги в колене.

27. Проверьте правильность реакции, устанавливая в счетчике Foot_Roll значения в пределах от 0 до -20.

28. Щелкните на кнопке Curve (Кривая спада), чтобы увидеть графическое представление линейной интерполяции реакций в появляющемся при этом окне. Здесь можно отредактировать или ввести дополнительные реакции, а также увеличить или уменьшить инерционность реакции, переместив соответствующие точки кривой спада.

29. Закройте окно Reactor Parameters.

А теперь проделайте аналогичную процедуру пяя вращения подъема ступни.

436 Часть V. Проецирование материалов и текстур

30. Установите снова значение 0 в счетчике FootRoll.

31. Выделите сплайновый элемент управления подъемом ступни и назначьте для его трека X Rotation контроллер Reactor таким же образом, как это было сделано в п. 21.

32. Щелкните на кнопке React То, а затем на элементе управления лодыжкой. Установите связь с тем же специализированным атрибутом, что и в п. 23.

33. Выделите элемент управления правой лодыжкой (RAnlke), установите значение 25 в счетчике Foot_Roll и щелкните на кнопке Create Reaction.

34. Установите значение около .66 в счетчике State для второй реакции (Reaction02), т.е. состояние перед размещением подъема ступни в вертикальном положении.

35. Закройте диалоговое окно Reactor Parameters и проверьте правильность реакции с помощью счетчика FootRoll.

И, наконец, установите реакцию на вращение сплайнового элемента управления пальцем ноги.

36. Установите значение 25 в счетчике FootRoll.

37. Выделите сплайновый элемент управления пальцем ноги и назначьте для его трека X Rotation контроллер Reactor таким же образом, как это было сделано в п. 21.

38. Щелкните на кнопке React То, а затем на элементе управления лодыжкой. Установите связь со специализированным атрибутом FootRoll.

39. Выделите элемент управления правой лодыжкой (RAnlke), установите значение 50 в счетчике Foot_Roll и щелкните на кнопке Create Reaction.

40. Установите значение около 1.7 в счетчике State для второй реакции (Reaction02), т.е. состояние, соответствующее размещению пальца в вертикальном положении.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь