АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

432 Часть V. Проецирование материалов и текстур

4. Выберите команду Add Custom Attribute (Ввести специализированный атрибут) из главного меню Animation.

5. Выберите элемент Float (С плавающей точкой) из раскрывающегося списка Parameter Туре (Тип параметра) и элемент Spinner (Счетчик) из раскрывающегося списка UI Туре (Тип элемента пользовательского интерфейса), а также установите значение 80 в счетчике Width на панели Add Parameter (Ввод параметра).

6. Установите в области Range следующие предельные значения для данного атрибута: от -20 (в счетчике From) до 50 (в счетчике То), а также устанавливаемое по умолчанию значение 0 (в счетчике Default).

7. Выберите элемент Object's Current Modifier (Текущий модификатор объекта) из раскрывающегося списка Add Attribute to Туре (Определить тип атрибута) в свитке Finish (Завершение).

8. Щелкните на кнопке Add.

Определенный таким образом счетчик может быть использован для управления любыми находящимися на сцене объектами подобно ползунковому манипулятору в главе 13 или манипулятору плоского угла в главе 12. Панель Add Parameter приведена на рис. 14.15.

Рисунок 14.15. Ввод специализированного атрибута раскачивания ступни

Глава 14. Снаряжение органической модели персонажа для приложений в вещательной сфере 433

Прежде чем применять контроллер Reaclor, необходимо выполнить еще одну подготовительную процедуру, состоящую в замораживании вращения объектов. Несмотря на то что эта процедура не имеет решающего значения, тем не менее, она может принести пользу впоследствии.

9. Выберите команду Customize/Customize User Interlace и перейдите к закладке Quads

(Квадратные меню) в появляющемся диалоговом окне Customize User Interface (Специальная настройка пользовательского интерфейса).

10. Выберите элемент Animation 1 Quad [Alt+RMBJ (Первое квадратное меню команд анимации, вызываемое щелчком правой кнопкой мыши при одновременно нажатой клавише Alt) из раскрывающегося списка в левой части закладки Quads и найдите элемент Animation Tools (Инструменты анимации) в раскрывающемся списке Category, расположенном в правой части данной закладки. Под этим списком находятся небольшие сценарии, которые могут быть введены в квадратное меню в виде отдельных команд.

11. Перетащите команды Freeze Position (Заморозить положение) и Freeze Position to Zero (Заморозить положение на нуле) в список команд управления положением нижнего правого квадратного меню. Для более четкого различения команд введите между ними разделитель.

12. Перетащите команды Freeze Rotation (Заморозить вращение) и Freeze Rotation to Zero (Заморозить вращение на нуле) в список команд управления положением верхнего правого квадратного меню.

Вид диалогового окна Customize User Interface с настроенными выше командами управления анимацией приведен на рис. 14.16.

13. Закройте данное диалоговое окно и сохраните специально настроенный пользовательский интерфейс, выбрав для него любое приемлемое наименование.

Рисунок 14.16.

Вид диалогового окна Customize User Interface, в котором предоставляется возможность изменить внешний вид пользовательского интерфейса

434 Часть V. Проецирование материалов и текстур

14. Выделите онлайновый элемент управления пяткой и щелкните правой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Alt для вызова настроенного выше квадратного меню команд анимации.

15. Выберите команду Freeze Rotation.

16. Поверните элемент управления пяткой вокруг оси X, а затем попробуйте выполнить команду Freeze Rotation to Zero.

У контроллера упраачения по списку (List) имеются два уровня управления вращением. На первом уровне вращение остается в том виде., в каком оно было заморожено. А на втором осуществляется управление анимацией вращения. Достаточно установить в 0 контроллер на втором уровне, как появится значение контроллера на первом уровне, определяющее исходное вращение. Таким образом, второй контроллер, имеющий отношение к анимации вращения, оказывается как бы смещенным относительно первого контроллера.

Вышеуказанные контроллеры можно наблюдать в окне Track View. Если в данном упражнении использованы файлы сиен, загруженные из сопровождающего эту книгу CD-ROM, они содержат специализированное окно Controller Edit (Редактирование контроллеров) типа Track View, вызываемое по команде Graph Editors/Track View. В этом окне предоставляется список контроллеров, из которою выбираются контроллеры List.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь