Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Визуализация
Этап визуализации заключается не только в нажатии кнопки Render. Художники и технические постановщики должны иметь ясное представление о процессе компоновки, чтобы как следует подготовить отдельные визуализируемые элементы и проходы визуализации, которые требуются компоновщикам. Как правило, на этапе визуализации заняты те же лица, что и на этапе освещения. Именно на здесь так называемые визуализаторы осуществляют контроль над распределением процесса визуализации по всему комплексу визуализации, используя для этого имеющиеся в 3ds max 4 свойства сетевой визуализации.
Глава 5. Организация технологического процесса... 1 67
В проектах, выполняемых в настоящее время для игровой сферы, где почти вся трехмерная графика предназначена для визуализации в игровых механизмах реального времени на машине клиента, данный этап может быть заменен или переименован на экспортирование в игровой механизм. Зачастую этот этап выполняется программистами, а не художниками, работающими с трехмерной графикой
Компоновка
И, наконец, все собирается вместе на этапе компоновки. Именно в этот момент окончательно формируется внешний вид продукта. По традиции эта работа выполняется с помощью таких пакетов компоновки двухмерных изображений, как combustion, flame, inferno компании Discreet или других распространенных пакетов аналогичного типа, в том числе After Effects компании Adobe, Digital Fusion компании Eyeon Software или Shake компании Nothing Real. Однако в последнее время стали внедряться новые инструменты, которые дают компоновщикам возможность сохранить присущую трехмерной графике гибкость во время работы с файлами двухмерных изображений. Это особенно заметно в связи с интеграцией соответствующих функций 3ds max 4 и combustion. Независимо от того, на какой платформе проект компонуется, этап компоновки предполагает более гибкое и быстрое формирование окончательного внешнего вида продукта, чем повторная визуализация в трехмерной среде. В конце концов, этот этап технологического процесса распространен не только в крупных производственных фирмах, но и среди художников, выполняющих индивидуальные работы более мелкого масштаба.
Наряду с моделированием, проецированием текстур и материалов, анимацией и освещением данный этап является отнюдь не новым в процессе создания трехмерной анимации. Тем не менее, важно понимать, что для завершения проекта в типичные дта данной сферы производства сроки обычно возникает потребность в графике с перекрытием разных этапов проекта. Пример сводной таблицы графика выполнения работ с перекрытием приведен на рис. 5.1.
"168 Часть II. Организация технологического процесса производства
Обратите внимание на то, что этап моделирования дополнительно разбит на два специальных подэтапа: моделирование персонажей и общее моделирование. Аналогичному разбиению подвергся и этап анимации. Независимо от количества дополнительных этапов, на которые разбиваются различные этапы производственного процесса, важно организовать последний таким образом, чтобы нагрузка была распределена как можно более равномерно среди всех занятых в проекте художников. В данном примере предполагается создание нескольких моделей в течение двух недель. При этом художники, занимающиеся моделированием, могут приступить к работе над другой сценой через две недели. Между тем, художники, занимающиеся проецированием текстур и материалов, а также технические постановщики, осуществляющие оснащение моделей, могут приступать к работе над моделями, завершенными уже через неделю.
Нетрудно заметить, что подобный график выполнения работ может оказаться вполне пригодным для производственной фирмы, работающей по принципу специализации и разделения труда. Тем не менее, такой график может подойти и для мастерских, привлекающих художников, имеющих разносторонний опыт. Единственное отличие состоит в том, что в последнем случае требуется более тщательное планирование, чтобы сроки выполнения работ конкретными художниками не вошли в противоречие с их индивидуальными способностями. Например, один и тот же художник может без труда выполнять роли художника по материалам и текстурам и художника по освещению. Разумеется, рассматриваемый график работ носит лишь приближенный и руководящий характер, поскольку каждое производство требует особого подхода. Тем не менее, ниже перечислены три составляющих, которые могут послужить основанием для создания сходного реального графика выполнения работ:
Предыдущая Следующая