Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Глава 5. Организация технологического процесса...
• Каково соотношение сроков и бюджета? Благодаря тому что некоторые художники не работают на основном месте, можно исключить расходы на транспорт и проживание. Разумеется, это не должно оказывать неблагоприятное влияние на сроки выполнения проекта.
В конечном счете, индивидуальные способности, доступность и профессионализм данного художника должны соответствовать условиям, которые предлагаются режиссером или продюсером.
Если художники должны работать в разных местах, для организации их труда необходимо решить некоторые насущные вопросы. К ним относится организация РТР-сайта и уУеЬ-сайта дчя художников, установление строгих соглашений о присвоении имен, а также предоставление художнику любых необходимых для проекта оригинальных инструментов и подключаемых модулей независимых производителей. Еще одним, хотя и часто упускаемым из виду вопросом является использование всеми удаленными художниками одной и той же версии программного обеспечения.
Очевидно, что первостепенное значение имеет разработка реального графика выполнения проекта, которого следует строго придерживаться в процессе производства. При разработке такого графика во внимание принимаются многие факторы. Прежде всего следует различать восемь различных этапов производства продукции трехмерной анимации. Как правило, к этим этапам относятся следующие:
•?Предварительная разбивка и визуальное отображение
•?Моделирование
•?Проецирование материалов и текстур
•?Снаряжение персонажей и подготовка к анимации
•?Анимация
•?Освещение
•?Визуализация
•?Компоновка
Следует непременно отметить, что с выше указанными этапами выполнения работ тесно связан типичный процесс их утверждения. Подробнее об этом речь пойдет в следующем разделе.
Теперь, вероятно, самое время показать, насколько одни этапы зависят от других, причем не только с точки зрения графика их выполнения. Ведь ни один из этих этапов не может быть выполнен без учета технических вопросов, решаемых на остальных этапах. Например, разработчик модели не может заниматься ее моделированием без учета простоты или сложности выполнения этапов проецирования материалов и текстур, а также снаряжения персонажей. Художники, занимающиеся снаряжением персонажей, должны, в свою очередь, работать в тесном контакте с аниматорами над получением снаряжения персонажа, простого в анимации и пригодного для конкретного действия. Кроме того, освещение оказывает влияние на внешний вид текстур, а визуализация съемочных кадров — на правильность выполнения последующего этапа компоновки.
График выполнения работ
166 Часть II. Организация технологического процесса производства
Из названий выше указанных этапов (моделирование, проецирование текстур и материалов, анимация и освещение) даже пользователям среднего уровня ясно, какие именно виды работ на них выполняются. Рассмотрим некоторые этапы, которые могут показаться новыми читателям, не знакомым с производством.
Предварительная разбивка и визуальное отображение
На этапе предварительной разбивки и визуального отображения проект набрасывается вчерне. Для этого обычно создаются модели с низким разрешением, причем зачастую из одних примитивов. Именно на данном этапе режиссер решает вопросы согласования во времени и постановки, прежде чем будет начато производство полноценного варианта. Как правило, анимация на данном этапе имеет весьма приблизительный характер. Кроме того, если по проект)' требуется объединение элементов компьютерной графики и отснятых для рирпроекционного фона кадров с естественным движением, как это сделано в проектах, рассматриваемых в настоящей книге, для предварительной разбивки и визуального отображения на данном этапе может потребоваться также согласование движения камеры. В противном случае, когда все съемочные кадры содержат только элементы компьютерной графики, вопросы освещения и расположения камеры могут быть быстро разрешены с учетом визуально представляемого действия.
Снаряжение персонажей и подготовка к анимации
Этап снаряжения более типичен для трехмерной анимации персонажей, хотя он может быть включен и в другие анимационные проекты. Как правило, данный этап выполняется художниками, выступающими в роли технических постановщиков. В обязанности технического постановщика по персонажам обычно входит создание скелетов и систем IK для персонажей, а также любых специализированных элементов управления анимацией, которые могут потребоваться аниматорам. Сюда относятся создание с помощью 3ds max 4 сложных иерархий IK, манипуляторов или специализированных элементов управления атрибутами объектов, формирование оболочки или кожного покрова для модели персонажа, написание специализированных сценариев (возможно, с помощью инструмента Visual MAXScript), а также настройка элементов управления морфингом дня анимации лица персонажа. Кроме того, в обязанности технического постановщика может входить настройка любых элементов управления одеждой и волосами персонажа. В проектах, не связанных с анимацией персонажей, на рассматриваемом этапе может выполняться настройка любых механических иерархий и элементов управления, систем частиц, а также создание специализированных сценариев, необходимых для выполнения других этапов проекта.
Предыдущая Следующая