Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
150 Часть!. Нововведения в3ds max4
Элемент Z Depth передает глубину точек растра в градациях серого, поэтому существуют фактические пределы точности представления глубины с помощью градаций серого. В частности, с помощью параметра Z Min (белый цвет) обозначается ближайшая к плоскости камеры точка растра, а с помощью параметра Z Мах (черный цвет) — наиболее удаленная от плоскости камеры точка растра, передаваемая в элементе Z Depth.
Интересно, что сцены, обладающие слишком большой глубиной по оси Z, чтобы их можно было точно представить с помощью ограниченного числа градаций серого, визуализируются в виде нескольких элементов Z Depth с разными значениями параметров Z Min и Z Мах. Следует, однако, иметь в виду, что максимальное значение параметра Z Мах составляет не более 10000, что ограничивает фактическую глубину сцены, передаваемую в элементе Z Depth.
С помощью кнопки Merge осуществляется слияние списков визуализируемых элементов с файлом другой сцены, созданной в max. Это избавляет художника от необходимости воссоздавать длинный список визуализируемых элементов, который он может использовать неоднократно.
Ниже окна со списком визуализируемых элементов находится область Selected Element Parameters (Параметры выбранного элемента). Здесь пользователь может активизировать или блокировать элемент, а также включать или выключать режим сглаживания отдельных элементов. В поле Name элемент может быть переименован, а кроме того, здесь указывается путь к выходному файлу. Ради экономии времени пользователь может сначала указать имя выходного файла и путь к нему в области Render Output (Вывод визуализированного результата) свитка Common Parameters (Общие параметры). Если это сделать до ввода элементов список, имена файлов отдельных элементов и пути к ним, указанные в области Render Output, автоматически появятся в виде префикса в поле Name. Тип элемента указывается после имени файла.
С помощью свитка Render Elements имеется возможность вывода в файл рабочего пространства combustion. Разумеется, для этого необходимо приобрести отдельный программный пакет combustion компании Discreet. Если данное свойство активизировано, в max будет создан файл формата CWS, который содержит визуализированные элементы. Это позволяет дополнительно экономить время, которое обычно уходит на подготовку компоновочного этапа выполнения проекта. Планируя использование данного свойства, следует иметь в виду, что некоторые типы файлов в пакете combustion не поддерживаются, а именно: EPS, FLC, FL1 и CEL.
Усовершенствование сетевой визуализации
Довольно богатые встроенные возможности сетевой визуализации всегда бьши присущи 3ds max, а в последней версии они были переделаны для обеспечения большей гибкости и ускорения данного процесса. Для получения более подробных сведений о подготовке к сетевой визуализации настоятельно рекомендуется ознакомиться с соответствующими разделами руководства пользователя по 3ds max 4, поскольку в этой книге рассматриваются лишь наиболее существенные изменения функций и последовательности операций, связанных с сетевой визуализацией. Кроме того, необходимо иметь элементарное представление о работе сетей TCP/IP.
Глава 4. Изменения в визуализации 151
В простейшем виде сетевая визуализация организуется с помощью следующих двух компонентов: диспетчера (Manager) и сервера (Server). Диспетчер распределяет задания на визуализацию для сервера, который фактически выполняет визуализацию. Для назначения компьютера в качестве диспетчера или сервера (а иногда и того и другого вместе) следует запустить на выполнение программы Managerapp.exe или Serverapp.exe, по умолчанию находящиеся в корневом каталоге 3DSMax4. Для тех пользователей, которые предпочитают запускать эти программы на выполнение в виде служб Windows NT/2000, предоставляются их сервисные версии.
Число машин, которые могут быть использованы для выполнения сетевой визуализации из одной лицензионной копии 3ds max 4, практически не ограничено. Но даже в отсутствие доступа к нескольким машинам сетевая визуализация может быть выполнена благодаря организации очереди заданий на одной машине. Для этого пользователь должен установить программное обеспечение адаптера обратной связи TCP/IP, которое входит в состав Windows NT/2000, но не устанавливается по умолчанию. Более подробные сведения по этому вопросу приведены в документации на применяемую операционную систему.
Предыдущая Следующая