Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Целевая форма может быть получена следующими двумя способами: из отдельного узла (как правило, путем копирования исходной уже настроенной модели) либо из текущего состояния модели в том виде, в каком она существует на вершине стека модификаторов. В связи с тем что второй способ может показаться несколько запутанным, ниже приведено его краткое пояснение.
Благодаря тому что в стеке модификаторов max представлена некая предыстория процедур (модификаторов), выполнявшихся над объектами для перехода в конечное состояние, это последнее состояние, представленное любым модификатором на вершине или в конце стека может быть использовано в качестве своего рода промежуточной цели морфинга. Что же касается углового деформатора морфинга, один из модификаторов редактирования (Edit Mesh, Edit Patch и т.д.) может быть, как правило, использован для формирования подходящей целевой срормы морфинга, которая позволяет поправить угол поворота данной кости.
После создания гизмо углового деформатора морфинга основной целевой объект морфинга автоматически создается с использованием текущей формы модели и текущего угла поворота кости. Если целевой объект морфинга требуется получить из стека модификаторов, в конце стека следует ввести соответствующий модификатор редактирования, а затем применить его для превращения модели в подходящую форму. Если далее щелкнуть на кнопке Add From Stack (Ввести из стека), получаем виртуальный моментальный снимок, который будет использован в качестве целевого объекта морфинга текущего угла поворота. Однако поскольку модификатор редактирования все еще находится на вершине стека, он должен быть удален во избежание двойного преобразования подвергаемых данному воздействию вершин. Этот процесс может быть повторен для морфинга какого угодно числа углов.
Глава 3. Изменения в анимации 117
Если же целевой объект морфинга требуется получить из отдельного узла, для формирования моментального снимка каркаса (Mesh Snapshot) модели, находящейся в ошибочной позе, необходимо воспользоваться инструментом Snapshot. Далее подходящий целевой объект морфинга может быть получен обычными методами редактирования. И, наконец, после создания целевого объекта морфинга, который исправляет первоначальную ошибочную позу, следует нажать кнопку Add From Node (Ввести из узла), а затем выбрать вновь видоизмененную копию модели.
Несмотря на более сложную последовательность операций, угловой деформатор морфинга обеспечивает наибольшую гибкость в работе среди всех трех деформаторов. Однако ему присуще одно существенное ограничение, не позволяющее редактировать кривые инерционности, управляющие преобразованиями во время морфинга, которые по умолчанию являются линейными. Это ограничение не позволяет управлять скоростью постепенного превращения одних целевых объектов морфинга в другие.
Модификатор Flex
С тех пор как модификатор Flex был внедрен в 3DS Мах 3, в нем произошел ряд значительных изменений. Этот модификатор используется, в основном, для создания вспомогательной анимации имитируемого мягкого тела. Теперь он усилен сложной системой пружин и может действовать в сочетании с пространственными исказителями и отражательными объектами. Это дает модификатору Flex возможность точнее сохранять объемы объектов, создавая в то же время более реалистичные виды движения, обусловленные, в частности, ветром или силой тяжести. А благодаря тому что этот модификатор может действовать в сочетании с отражателями, пользователь получает возможность имитировать столкновения между мягкотельными и твердотельными объектами.
Существует два основных способа применения модификатора Flex: придание тряского движения отдельным частям объекта, а также имитация динамики мягкого тела для всего объекта. Тем, кто незнаком с такими процедурными инструментами анимации, как модификатор Flex, следует иметь в виду, что для получения требуемых результатов приходится довольно много экспериментировать. Работа с модификатором Flex может превратиться в "тонкую настройку ради настройки", когда пользователь опробует значения параметров в бесконечных сочетаниях, прежде чем добиться приемлемого результата. В этом разделе предпринята попытка пролить некоторый свет на практическое значение различных параметров данного модификатора, хотя в каждом отдельном случае все зависит от таких переменных, как размер объекта и относительная скорость. Поэтому многие параметры данного модификатора, приведенные на рис. 3.20, будут рассмотрены ниже с учетом вышеуказанного обстоятельства.
Предыдущая Следующая