Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Ограничения

Ограничения являются новым свойством 3ds max 4, которое по своим функция аналогично контроллерам. В самом деле, внедрение ограничений можно рассматривать как попытку разделить традиционные контроллеры на две группы. Интересно, что традиционное определение пользователями max контроллеров, в более широком смысле трактуется как ограничения в большинстве других программных пакетов трехмерной графики. И хотя это, по-видимому, не самая веская причина для переименования контроллеров в ограничения, тем не менее, такое представление о назначении подобных инструментов кажется более верным. Кроме того, это помогает пользователям других пакетов трехмерной графики в освоении 3ds max 4.

Ограничения можно рассматривать в качестве подкатегории контроллеров, правильное функционирование которых зависит от другого объекта. В то время как контроллеры ТСВ Rotation (Управление вращением по натяжению, непрерывности и смещению), Bezier Position (Управление положением по Безье) и Position Motion Capture (Управление положением по захвату движения) требуют непосредственного ввода данных от аниматора для

Глава 3. Изменения в анимации 101

формирования ключей на принадлежащих им треках анимации, для ограничений этого не требуется. Например, если к сфере применяется ограничение по положению, а для ввода ограничения используется параллелепипед, движение сферы будет определяться не ключами положения, установленными на треке ограничения по положению, а скорее, движением параллелепипеда, для которого мог быть назначен контроллер Bezier Position.

Для применения к объекту ограничения достаточно выделить этот объект, а затем выбрать требуемый вид ограничения из меню Constraints (Ограничения), появляющегося из раскрывающегося меню Animation. Пользователей может ввести в заблуждение тот факт, что семь новых ограничений в 3ds max 4 могут быть обнаружены и в списке контроллеров, доступном в окне Assign Controller, которое вызывается из панели Motion или диалогового окна Track View (рис. ЗАО).

Большинство новых ограничений выполняют те же самые функции, что и в предыдущих версиях max, где они назывались контроллерами. Однако четыре из них (Position (По положению), Path (По линии пути), Look-At (По линии взгляда) и Orientation (По ориентации)) теперь дают пользователю возможность выбирать для ограничения несколько объектов. Благодаря этому анимация веса каждого ограничения осуществляется в отдельности.

?граничения?Список контроллеров (содержащий

не только контроллеры, но и ограничения]

Рисунок 3.10. Ограничения и контроллеры

102 Часть!. Нововведения в 3ds max 4

Ниже дан краткий обзор новых функций ограничений с точки зрения их применения на практике. Следует, однако, подчеркнуть, что для достижения требуемого результата различные ограничения приходится применять в определенном сочетании.

Ограничение по присоединению

Ограничение по присоединению (Attach Constraint) действует таким же образом, как и раньше, когда оно называлось контроллером Attachment. Оно пригодно для присоединения одного объекта к поверхности другого. Отличается это ограничение от инструмента Link тем, что оно присоединяет точку опоры выделенного объекта к конкретной поверхности целевого объекта, а не к точке опоры этого объекта.

Явное преимущество ограничения Attach состоит в том, что оно учитывает любую деформацию геометрической формы, получающуюся в результате применения модификаторов или пространственных исказителей. Очевидным примером применения данного вида ограничения может служить присоединение кнопок, медалей и других декоративных принадлежностей для деформирования геометрической формы одежды персонажа.

Одним из нежелательных побочных эффектов, которые могут возникнуть в результате применения данного вида ограничения, является переворачивание целевого объекта на 180" при повороте присоединяемой его лицевой стороны более чем на 90? в мировом пространстве. Это ясно видно на примере чайника, присоединяемого с помощью ограничения Attach к вершине согнутого цилиндра. Если цилиндр согнут более чем на 90", чайник переворачивается на 180? по своей локальной оси Z (рис. 3.11).

Рисунок 3.11.

Переворачивание в результате ограничения по присоединению

Чайник, присоединенный?Если цилиндр согнут

с помощью ограничения Attach?более чем на 90?. чайник

к. вершине согнутого цилиндра?переворачивается на 180?


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?