Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Главная

Heidi 655

OpenGL 655

кривой 70

опоры 45, 56, 281

отсчета 615, 617

растра 179, 774

растра 797

решетки 70

слежения 614, 615, 622, 626, 631 Трек

IK Enabled 418 анимации 55

вращения 60 масштабирования 86 полоса трека 418 преобразования объекта 81

У

Угловой деформатор

выпуклости мускул 65, 70

морфинга 66, 70

сочленения 65, 70, 476 Узел

верхний 59

инверсной кинематики 48 порожденный 47 родительский 47 Управление анимацией 676

вращения 434

руки 452

щупальцев ног 496 вращением

костей спины 441 пальца 458 деформациями 473 кистью 462 оболочками 473 персонажем 412 Уровень

детализации 272 мозаичного представления 468 Утилита

Color Clipboard 570 Map Path Editor 798

Ф

Файл

журнала регистрации 182

звуковой 24

подкачки 183

рабочего пространства 803 combustion 179

формата CWS 179 Фильтр

Lens Effects 685

Render Effects 683

сглаживания 797 Флажок

Use Chase Springs 73

Use Weights 73

856 Предметный указатель

Фокальная точка 170 Фокусное расстояние 170 Фон

рирпроекционный 727, 728 Форма

геометрическая 305 подстановочная 726

каркаса 305

неорганическая 244

органическая 271

решетки 69

сечения лофта 257

целевая морфинга 70 Формат

.3ds 209

.md3 209

3DS 593

CWS 803

IFL 628

MAX 785

MOT 630, 633

Targa 593

UNC 184, 202, 798 Формирование

данных движения камеры по точкам растра 620

оболочки 467, 472 воротника 485 головы 479

запястья и пальцев 477 модели 468, 503 ног 468 рук 476 спины 475

шутовского колпака 479

юбки 482 теней 729, 731, 735, 791 Фрагмент объекта 653, 656 Функции сценария 696

X

Художник ведущий 205 визуализаторы 195 компоновщик 196 младший 205

по материалам и текстурам 197 по освещению 197

по свету 728, 729 старший 205

технические постановщики 195 художник-постановщик 205

ц

Цвет

вершин 770

точки растра 807 Цветовая коррекция 176, 750 Цветовой баланс 786 Цель

IK 48, 51, 418

источника света 731

камеры 631 Центр масс 438 Цепочка

IK 48, 52, 401, 418, 450

инверсной кинематики 47

костей 41

Ч

Частицы 652

вращение и столкновение 657

порождение 658

стандартные 656

типы геометрической формы 656 Чередование 796 Чересстрочная развертка 796 Черный ящик 695

Э

Экземпляр

скопированный, геометрической формы 653, 657, 669, 671 Экспозиция 803 Экспортирование 609 Элементы управления

Exposure 175

анимацией 411

бедром 438

вращением

позвоночника 440 ступни 429

глазами 446

персонажами 411

позвоночником 445

сплайновые 429, 642

сферические 412

Предметный указатель 857

Этап

анимация 214 визуализация 202

коллективная разработка общей концепции

игры 207 компоновка 196 компоновка 202 моделирование 200 моделирование 207, 211 освещение 202

предварительная разбивка и визуальное

отображение 200 проецирование материалов и текстур 200 производства анимационной продукции

визуализация 195

предварительная разбивка и визуальное отображение 195

снаряжение персонажей и подготовка к анимации 195 снаряжение 214

снаряжение персонажей и подготовка к

анимации 201 снаряжение персонажей и подготовка к

анимации 208 текстурирование 208 текстурирование 213 утверждение выполненных работ 198 экспортирование 214 экспортирование и проверка 209 Эффект

визуализации 169, 683 глубины резкости 170 конфетти 668 многопроходный 168, 776 монтажа 169

окраски вершин 770 отражения 175 преломления 175

размытости движения 169, 171, 774,777

самосвечения 175, 681

свечения 682

свечения в объективе 169

турбулентности 668

тянущихся пылинок 668

упругие 89, 90

частиц 663

Я

Язык

MAXScript 692

написания сценариев MAXScript 26

Иностранные термины

Auto-Align 46, 102

Bone Parameters 43, 99

Fast Updates 64, 120

Freeze Length 46, 102

HI-IK Solver 50, 106

IK 48, 104

IK Solver 51, 107

IK Solver Properties 52, 108

IK/FK Snap 52, 108

IP-адрес 183, 800

node 47, 103

Pick End Joint 52, 108

Pick Start Joint 52, 108

Ref 63, 119

Refine 44, 100

Render to Fields 796

Turn to Patch 467

Iй s

teepler ?? Graphics * Center

МЕЖДУНАРОДНЫЙ СЕРТИФИКАТ

?uiho'lied -.reining

ПРОДАЖА

ЛЬГОТНОЕ ОБУЧЕНИЕ ПРИ ПОКУПКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ

ОБУЧЕНИЕ

?ulhori;?d training center

Анимация и видеографика

? 3ds max r.5

Анимация персонажей

?• character studio

Технология создания анимации персонажей и добавление физики в динамику

i 3ds max. reactor

Многослойный монтаж и спецэффекты

D combustion*

authorized training canter

Архитектурное

проектирование

и дизайн интерьеров

1 Autodesk VIZ Architectural Desktop AutoCAD

Steepler Graphics Center

115419 г. Москва, 2-ой Рощинский пр., д. 8, стр. 7,11-этаж Телефакс: +7 (095) 967-1659,958-0314. 955-7140 Internet: www.steepler.ru E-mail: [email protected]

Прайс-лист ТиД "ДиаСофт"

УДК 004.92

ББК 32.973.26-018

Л 74

Лі Кім

Л 74 3D Studio МАХ"' для дизайнера. Мистецтво трьохвимірної анімації. Друге видання перероблене та доповнене: Пер. с англ ./Кім Лі та ін. — К.: TOB ?ТВД? ДС?, 2003. — 864 с

ISBN 966-7992-26-8

В основу книги покладено вивчення 3ds max на прикладі двох конкретних анімаційлих проектів для кінематографічної/мовної та ігрової/інтерактивної сфер. Автори детально розкрили всі етапи типового процесу виробництва анімаційної продукції з використанням можливостей 3ds max і з урахуванням практичного досвіду авторів: моделювання, спорядження, тексгуруван-ня персонажів, анімація, освітлення, візуалізація та компоновка. Кожна нова або удосконалена властивість 3ds max розглядається в цій книзі з практичної точки зору поряд зі спеціальними прийомами та методами, які читач може взяти на озброєння для раціоналізації своєї праці.

Особливість цієї книжки в тому, шо в процесі її написання автори працювали єдиним колективом над одним проектом, а не над окремими, не зв'язаними між собою дрібними проектами. В результаті, тут представлений найбільш цільний і повний погляд на використання всіх можливостей 3ds max для успішного здійснення реального анімаиійного проекту від початку до кінця.

Приклади, наведет' в цій книжці, були підготовлені в 3ds max 4. У додатку А розглядаються основні особливості 3ds max 5, а у додатку Б можливості найновішої версії цього програмного продукту — 3ds max 6.

Книга розрахована на користувачів середнього та професійного рівня, які мають практичний досвід роботи з 3ds max.

ББК 32.973.26-018

Наукове видання Лі Кім

3D STUDIO MAX'4 ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА Мистецтво трьохвимірної анімації

Друте видання перероблене та доповнене

Завідуючий редакцією С.М.Козлов Верстка Ю. Л. Ребенок Головний дизайнер О.А.Шадрін

Здачо на складання 18.09.2003. Підписано до друку 27.10.2003. Формат 70x100/16. Папір офсетний. Гарнітура Тайме. Друк офсетний. Умовн.друк.арк. 64,80. Обл.-вид.арк. 64,80 Наклад 2000 прим. Замовлення № 3-423.

TOB ?ТВД? ДС?, 04053, Київ-S3, вул. Артема 25. а/я 100. тел./факс (044) 212-1254. e-mail: [email protected], http://www.diasoft.kiev.ua.

Свідоцтво про внесення суб'єкта видавничої справи до Державного реєстру видавців, виготівників і розповсюджувачів видавничої продукції: серія — ДК, №558 від 09.08.2001р.

Віддруковано на ВАТ "Білоцерківська книжкова фабрика", 09117, м. Біла Церква, вул. Леся Курбаса, 4.


Предыдущая Главная
  • Реклама:
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?