Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Главная
Heidi 655
OpenGL 655
кривой 70
опоры 45, 56, 281
отсчета 615, 617
растра 179, 774
растра 797
решетки 70
слежения 614, 615, 622, 626, 631 Трек
IK Enabled 418 анимации 55
вращения 60 масштабирования 86 полоса трека 418 преобразования объекта 81
У
Угловой деформатор
выпуклости мускул 65, 70
морфинга 66, 70
сочленения 65, 70, 476 Узел
верхний 59
инверсной кинематики 48 порожденный 47 родительский 47 Управление анимацией 676
вращения 434
руки 452
щупальцев ног 496 вращением
костей спины 441 пальца 458 деформациями 473 кистью 462 оболочками 473 персонажем 412 Уровень
детализации 272 мозаичного представления 468 Утилита
Color Clipboard 570 Map Path Editor 798
Ф
Файл
журнала регистрации 182
звуковой 24
подкачки 183
рабочего пространства 803 combustion 179
формата CWS 179 Фильтр
Lens Effects 685
Render Effects 683
сглаживания 797 Флажок
Use Chase Springs 73
Use Weights 73
856 Предметный указатель
Фокальная точка 170 Фокусное расстояние 170 Фон
рирпроекционный 727, 728 Форма
геометрическая 305 подстановочная 726
каркаса 305
неорганическая 244
органическая 271
решетки 69
сечения лофта 257
целевая морфинга 70 Формат
.3ds 209
.md3 209
3DS 593
CWS 803
IFL 628
MAX 785
MOT 630, 633
Targa 593
UNC 184, 202, 798 Формирование
данных движения камеры по точкам растра 620
оболочки 467, 472 воротника 485 головы 479
запястья и пальцев 477 модели 468, 503 ног 468 рук 476 спины 475
шутовского колпака 479
юбки 482 теней 729, 731, 735, 791 Фрагмент объекта 653, 656 Функции сценария 696
X
Художник ведущий 205 визуализаторы 195 компоновщик 196 младший 205
по материалам и текстурам 197 по освещению 197
по свету 728, 729 старший 205
технические постановщики 195 художник-постановщик 205
ц
Цвет
вершин 770
точки растра 807 Цветовая коррекция 176, 750 Цветовой баланс 786 Цель
IK 48, 51, 418
источника света 731
камеры 631 Центр масс 438 Цепочка
IK 48, 52, 401, 418, 450
инверсной кинематики 47
костей 41
Ч
Частицы 652
вращение и столкновение 657
порождение 658
стандартные 656
типы геометрической формы 656 Чередование 796 Чересстрочная развертка 796 Черный ящик 695
Э
Экземпляр
скопированный, геометрической формы 653, 657, 669, 671 Экспозиция 803 Экспортирование 609 Элементы управления
Exposure 175
анимацией 411
бедром 438
вращением
позвоночника 440 ступни 429
глазами 446
персонажами 411
позвоночником 445
сплайновые 429, 642
сферические 412
Предметный указатель 857
Этап
анимация 214 визуализация 202
коллективная разработка общей концепции
игры 207 компоновка 196 компоновка 202 моделирование 200 моделирование 207, 211 освещение 202
предварительная разбивка и визуальное
отображение 200 проецирование материалов и текстур 200 производства анимационной продукции
визуализация 195
предварительная разбивка и визуальное отображение 195
снаряжение персонажей и подготовка к анимации 195 снаряжение 214
снаряжение персонажей и подготовка к
анимации 201 снаряжение персонажей и подготовка к
анимации 208 текстурирование 208 текстурирование 213 утверждение выполненных работ 198 экспортирование 214 экспортирование и проверка 209 Эффект
визуализации 169, 683 глубины резкости 170 конфетти 668 многопроходный 168, 776 монтажа 169
окраски вершин 770 отражения 175 преломления 175
размытости движения 169, 171, 774,777
самосвечения 175, 681
свечения 682
свечения в объективе 169
турбулентности 668
тянущихся пылинок 668
упругие 89, 90
частиц 663
Я
Язык
MAXScript 692
написания сценариев MAXScript 26
Иностранные термины
Auto-Align 46, 102
Bone Parameters 43, 99
Fast Updates 64, 120
Freeze Length 46, 102
HI-IK Solver 50, 106
IK 48, 104
IK Solver 51, 107
IK Solver Properties 52, 108
IK/FK Snap 52, 108
IP-адрес 183, 800
node 47, 103
Pick End Joint 52, 108
Pick Start Joint 52, 108
Ref 63, 119
Refine 44, 100
Render to Fields 796
Turn to Patch 467
Iй s
teepler ?? Graphics * Center
МЕЖДУНАРОДНЫЙ СЕРТИФИКАТ
?uiho'lied -.reining
ПРОДАЖА
ЛЬГОТНОЕ ОБУЧЕНИЕ ПРИ ПОКУПКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
ОБУЧЕНИЕ
?ulhori;?d training center
Анимация и видеографика
? 3ds max r.5
Анимация персонажей
?• character studio
Технология создания анимации персонажей и добавление физики в динамику
i 3ds max. reactor
Многослойный монтаж и спецэффекты
D combustion*
authorized training canter
Архитектурное
проектирование
и дизайн интерьеров
1 Autodesk VIZ Architectural Desktop AutoCAD
Steepler Graphics Center
115419 г. Москва, 2-ой Рощинский пр., д. 8, стр. 7,11-этаж Телефакс: +7 (095) 967-1659,958-0314. 955-7140 Internet: www.steepler.ru E-mail: [email protected]
Прайс-лист ТиД "ДиаСофт"
УДК 004.92
ББК 32.973.26-018
Л 74
Лі Кім
Л 74 3D Studio МАХ"' для дизайнера. Мистецтво трьохвимірної анімації. Друге видання перероблене та доповнене: Пер. с англ ./Кім Лі та ін. — К.: TOB ?ТВД? ДС?, 2003. — 864 с
ISBN 966-7992-26-8
В основу книги покладено вивчення 3ds max на прикладі двох конкретних анімаційлих проектів для кінематографічної/мовної та ігрової/інтерактивної сфер. Автори детально розкрили всі етапи типового процесу виробництва анімаційної продукції з використанням можливостей 3ds max і з урахуванням практичного досвіду авторів: моделювання, спорядження, тексгуруван-ня персонажів, анімація, освітлення, візуалізація та компоновка. Кожна нова або удосконалена властивість 3ds max розглядається в цій книзі з практичної точки зору поряд зі спеціальними прийомами та методами, які читач може взяти на озброєння для раціоналізації своєї праці.
Особливість цієї книжки в тому, шо в процесі її написання автори працювали єдиним колективом над одним проектом, а не над окремими, не зв'язаними між собою дрібними проектами. В результаті, тут представлений найбільш цільний і повний погляд на використання всіх можливостей 3ds max для успішного здійснення реального анімаиійного проекту від початку до кінця.
Приклади, наведет' в цій книжці, були підготовлені в 3ds max 4. У додатку А розглядаються основні особливості 3ds max 5, а у додатку Б можливості найновішої версії цього програмного продукту — 3ds max 6.
Книга розрахована на користувачів середнього та професійного рівня, які мають практичний досвід роботи з 3ds max.
ББК 32.973.26-018
Наукове видання Лі Кім
3D STUDIO MAX'4 ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА Мистецтво трьохвимірної анімації
Друте видання перероблене та доповнене
Завідуючий редакцією С.М.Козлов Верстка Ю. Л. Ребенок Головний дизайнер О.А.Шадрін
Здачо на складання 18.09.2003. Підписано до друку 27.10.2003. Формат 70x100/16. Папір офсетний. Гарнітура Тайме. Друк офсетний. Умовн.друк.арк. 64,80. Обл.-вид.арк. 64,80 Наклад 2000 прим. Замовлення № 3-423.
TOB ?ТВД? ДС?, 04053, Київ-S3, вул. Артема 25. а/я 100. тел./факс (044) 212-1254. e-mail: [email protected], http://www.diasoft.kiev.ua.
Свідоцтво про внесення суб'єкта видавничої справи до Державного реєстру видавців, виготівників і розповсюджувачів видавничої продукції: серія — ДК, №558 від 09.08.2001р.
Віддруковано на ВАТ "Білоцерківська книжкова фабрика", 09117, м. Біла Церква, вул. Леся Курбаса, 4.
Предыдущая Главная