Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Для включения режима масштабирования сетки в перспективных видах достаточно обратиться к закладке Home Grid Settings (Параметры настройки исходной сетки).

Приложение А. Новые возможности программы 3DS МАХ 5 817

Инструмент выделения в виде лассо

В ЗаЧ тах 5 появился новый инструмент выделения в виде лассо. Он позволяет рисовать вокруг выделяемых объектов область произвольной формы (рис. А.З).

Рисунок А.З.

Нарисованная от руки область выделения в виде лассо

Инструмент изолирования выделенной области

Инструмент Isolate в 3ds max 5 получил новое название Isolate Selection (Изолирование выделенной области). Теперь он позволяет изолировать один или несколько выделенных объектов в указанной области.

Установка единиц измерения

Настройка единиц измерения в 3ds max 5 упростилась. Теперь для доступа к системным единицам измерения предоставляется дополнительное диалоговое окно Units Setup (Установка единиц измерения).

Новые гизмо преобразования

Новые гизмо преобразования (рис. А.4 — рис. А.6) обеспечивают более совершенную визуальную обратную связь и упрощают процесс преобразования объектов.

Рисунок АА Гизмо перемещения

Рисунок А.5. Гизмо вращения

818 3ds max 5

Новые свойства моделирования

Новые свойства моделирования были внедрены в 3ds max 5 с целью упростить данный процесс.

Сборка персонажа

Сборка персонажа (Character assembly) позволяет управлять сложной структурой типичного персонажа, состоящей из костей, каркасов и соответствующих цепочек инверсной кинематики, а также контроллеров анимации (рис А.7)

Кроме того, в 3ds max 5 было расширено и улуч- Гизмо масштабирования шено свойства Merge Animation (Объединение анимации), применяемое вместе со сборками персонажа.

Рисунок А.6,

Рисунок А.7.

Сборка персонажа с расположенным под ней вспомогательным объектом персонажа

Инструменты формирования системы костей

Инструменты формирования системы костей, доступные из нового меню Character, собраны теперь в едином безрежимном диалоговом окне, что упрощает настройку скелета персонажа (рис. А.8).

Приложение А. Новые возможности программы 3DS МАХ 5 819

Рисунок А. 8. Система костей осьминога

Диалоговое окно Named Selection Set

Диалоговое окно Named Selection Set было усовершенствовано в 3ds max 5 и теперь доступно как из панели инструментов, так из меню Edit.

Усовершенствование поверхностей, состоящих из редактируемых многоугольников

Пользовательский интерфейс редактируемых многоугольников был в 3ds пах 5 переделан, а кроме того, в него были введены новые свойства и улучшены существующие. К основным усовершенствованиям могут быть отнесены диалоговые окна настройки инструментов Extrude. Bevel, Outline, Inset и прочих, новый инструмент Quickslice (Быстрый срез), вытягивание вдоль сплайна, свойство свисания с края (Hinge from Egde), свойства ограничений, а также возможность растягивать или сжимать область выделения (рис. А.9).

Рисунок А.9. Добавление геометрической формы с помощью свойства свисания с края

820 3ds max 5

Усовершенствование гибкого выделения

Теперь цвета гибкого выделения отображаются на всех уровнях подобъектов, а не только на уровне вершин (рис. АЛО).

Рисунок А.10.

Отображение цветов гибкого выделения в затененном виде

Усовершенствование модификаторов

В 3ds max 5 были усовершенствованы модификаторы Skin, Unwrap UVW, HSDS и Morpher.

Модификатор Skin

Что касается модификатора Skin, то теперь он действует быстрее и более удобен в применении. В частности, новая таблица весов (Weight Table), представленная в виде электронной таблицы, позволяет наблюдать и управлять влиянием отдельных вершин (рис. АЛ 1).

Модификатор Unwrap UVW

Некоторые усовершенствования модификатора Unwrap UVW были осуществлены в 3ds max 5 ради повышения удобства его применения (рис. А.12).

Модификатор HSDS

В 3ds max 5 улучшен пользовательский интерфейс модификатора HSDS. В частности, изменено расположение некоторых элементов управления, а благодаря отображению нового стека подразделений пользователь получает более ясное представление об иерархии подразделений.

Рисунок А.11. Связывание оболочки с костями (сверху) и обратное преобразование (снизу) во избежание повторного преобразования

Приложение А. Новые возможности программы 3DS МАХ 5 821

Модификатор МогрИег

Теперь в модификаторе Могрпег поддерживается так называемый ?постепенный морфинг?, что позволяет указывать промежуточные формы, дающие больше возможностей для управления ходом интерполяции морфинга (рис. А. 13).


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?