Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Для включения режима масштабирования сетки в перспективных видах достаточно обратиться к закладке Home Grid Settings (Параметры настройки исходной сетки).
Приложение А. Новые возможности программы 3DS МАХ 5 817
Инструмент выделения в виде лассо
В ЗаЧ тах 5 появился новый инструмент выделения в виде лассо. Он позволяет рисовать вокруг выделяемых объектов область произвольной формы (рис. А.З).
Рисунок А.З.
Нарисованная от руки область выделения в виде лассо
Инструмент изолирования выделенной области
Инструмент Isolate в 3ds max 5 получил новое название Isolate Selection (Изолирование выделенной области). Теперь он позволяет изолировать один или несколько выделенных объектов в указанной области.
Установка единиц измерения
Настройка единиц измерения в 3ds max 5 упростилась. Теперь для доступа к системным единицам измерения предоставляется дополнительное диалоговое окно Units Setup (Установка единиц измерения).
Новые гизмо преобразования
Новые гизмо преобразования (рис. А.4 — рис. А.6) обеспечивают более совершенную визуальную обратную связь и упрощают процесс преобразования объектов.
Рисунок АА Гизмо перемещения
Рисунок А.5. Гизмо вращения
818 3ds max 5
Новые свойства моделирования
Новые свойства моделирования были внедрены в 3ds max 5 с целью упростить данный процесс.
Сборка персонажа
Сборка персонажа (Character assembly) позволяет управлять сложной структурой типичного персонажа, состоящей из костей, каркасов и соответствующих цепочек инверсной кинематики, а также контроллеров анимации (рис А.7)
Кроме того, в 3ds max 5 было расширено и улуч- Гизмо масштабирования шено свойства Merge Animation (Объединение анимации), применяемое вместе со сборками персонажа.
Рисунок А.6,
Рисунок А.7.
Сборка персонажа с расположенным под ней вспомогательным объектом персонажа
Инструменты формирования системы костей
Инструменты формирования системы костей, доступные из нового меню Character, собраны теперь в едином безрежимном диалоговом окне, что упрощает настройку скелета персонажа (рис. А.8).
Приложение А. Новые возможности программы 3DS МАХ 5 819
Рисунок А. 8. Система костей осьминога
Диалоговое окно Named Selection Set
Диалоговое окно Named Selection Set было усовершенствовано в 3ds max 5 и теперь доступно как из панели инструментов, так из меню Edit.
Усовершенствование поверхностей, состоящих из редактируемых многоугольников
Пользовательский интерфейс редактируемых многоугольников был в 3ds пах 5 переделан, а кроме того, в него были введены новые свойства и улучшены существующие. К основным усовершенствованиям могут быть отнесены диалоговые окна настройки инструментов Extrude. Bevel, Outline, Inset и прочих, новый инструмент Quickslice (Быстрый срез), вытягивание вдоль сплайна, свойство свисания с края (Hinge from Egde), свойства ограничений, а также возможность растягивать или сжимать область выделения (рис. А.9).
Рисунок А.9. Добавление геометрической формы с помощью свойства свисания с края
820 3ds max 5
Усовершенствование гибкого выделения
Теперь цвета гибкого выделения отображаются на всех уровнях подобъектов, а не только на уровне вершин (рис. АЛО).
Рисунок А.10.
Отображение цветов гибкого выделения в затененном виде
Усовершенствование модификаторов
В 3ds max 5 были усовершенствованы модификаторы Skin, Unwrap UVW, HSDS и Morpher.
Модификатор Skin
Что касается модификатора Skin, то теперь он действует быстрее и более удобен в применении. В частности, новая таблица весов (Weight Table), представленная в виде электронной таблицы, позволяет наблюдать и управлять влиянием отдельных вершин (рис. АЛ 1).
Модификатор Unwrap UVW
Некоторые усовершенствования модификатора Unwrap UVW были осуществлены в 3ds max 5 ради повышения удобства его применения (рис. А.12).
Модификатор HSDS
В 3ds max 5 улучшен пользовательский интерфейс модификатора HSDS. В частности, изменено расположение некоторых элементов управления, а благодаря отображению нового стека подразделений пользователь получает более ясное представление об иерархии подразделений.
Рисунок А.11. Связывание оболочки с костями (сверху) и обратное преобразование (снизу) во избежание повторного преобразования
Приложение А. Новые возможности программы 3DS МАХ 5 821
Модификатор МогрИег
Теперь в модификаторе Могрпег поддерживается так называемый ?постепенный морфинг?, что позволяет указывать промежуточные формы, дающие больше возможностей для управления ходом интерполяции морфинга (рис. А. 13).
Предыдущая Следующая