Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
А теперь, когда в список Render Elements введен проход визуализации зеркального отражения, можно приступать к введению в этот список прохода визуализации теней.
Упражнение 25.6. Подготовка прохода визуализации теней__
В течение прохода визуализации теней отображаются те участки сцены, на которых отбрасывающий тени свет заслоняется объектом с активными свойствами отбрасывания теней. Благодаря отделению последних от остальной части изображения появляется возможность настройки их плотности и резкости в соответствии с особенностями формирования теней на рирпроекционном фоне. Если сцена освещена равномерно, визуализацию теней (как, впрочем, и зеркального отражения) целесообразно выполнить за один проход для всех находящихся на сцене объектов.
Процедура подготовки прохода визуализации теней отличается от подготовки других проходов. Вследствие вышеупомянутой программной ошибки, возникающей во время визуализации с использованием визуализируемых элементов (в частности, визуализируемых элементов теней), объекты, в которых применяется материал Matte/ Shadow, не отображают тени правильно.
792 Часть VIII. Визуализация и компоновка
Прежде всего предстоит изменить параметры материала Matte/Shadow, с тем чтобы он позволял отображать тени, отбрасываемые на маскирующие объекты, находящиеся на сцене.
1.?Воспользуйтесь инструментом Eyedropper в редакторе текста для выборки материала Matte/ Shadow из маскирующих объектов, находящихся на сцене (наименования этих объектов начинаются с префикса ст_). Установите флажки Receive Shadows и Affect Alpha в области Shadow, находящейся в свитке Basic Parameters материала Matte/Shadow.
2.?Откройте диалоговое окно Render Scene. Перейдите к свитку Render Elements и введите в список визуализируемый элемент тени (Shadow Render Element). Кроме того, сделайте неактивным визуализируемый элемент зеркального отражения (Specular Render Element). Выполните визуализацию сцены. В итоге сцена визуализируется в окне вида камеры (Camera View), а окно Shadow оказывается пустым, поскольку информация, предназначенная для визуализируемого элемента тени, находится в альфа-канале прохода визуализации теней.
3.?В окне Shadow имеется ряд пиктограмм. Щелкните на пиктограмме с черно-белым кружком для просмотра содержимого альфа-канала. Наблюдаемое изображение на самом деле оказывается негативным изображением теней, отбрасываемых на сцене. При этом темные участки изображения соответствуют участкам без теней, белые — участкам, полностью находящимся в тени, а серые — участкам, частично находящимся в тени. Как можно заметить, на объектах с материалом Matte/Shadow тени вообще не видны. В этом и заключается вышеозначенная программная ошибка.
4.?Для наблюдения объектов с материалом Matte/Shadow в надлежащем виде перейдите в окно вида камеры и выполните просмотр его альфа-канала. Теперь в окне вида камеры можно наблюдать, как тени правильно падают на объекты с материалом Matte/Shadow.
В приведенных ниже пунктах данного упражнения показано, как обойти вышеуказанную программную ошибку.
5.?Перейдите к панели Display и выберите кнопку Unfreeze All (Разморозить все объекты).
6.?Щелкните на пиктограмме редактора материалов.
7.?Создайте новый материал и назовите его Shadow Receiver (Получатель теней). Выберите черный общий цвет и белый цвет рассеяния.
8.?Сделайте активной еще одну позицию образца материала и воспользуйтесь инструментом Eyedropper для выборки материала из объекта cmtable, находящегося на сцене. Воспользуйтесь кнопкой Select By Material для выделения всех объектов, в которых применяется материал cm_shadow.
^ примечание
Кнопка Select By Material оказывается весьма удобным инструментом в том случае, если точно известен материал выделяемых обьектов, но не их наименования.
9.?Перейдите в редактор материалов и непременно выделите материал Shadow Receiver. Щелкните на кнопке Assign Material to Selection (Назначить материал для выделенных объектов).
Глава 25. Визуализация для последующей компоновки 793
J0. Откройте диалоговое окно Render Scene. Выполните визуализацию сцены для просмотра результата назначения данного материала. Тени, формируемые в течение прохода визуализации теней, теперь видны при включенном альфа-канале в окне Shadow. Следовательно, в результате визуализации на объектах с материалом Matte/Shadow должны быть видны падающие на них тени (рис. 25.20).
Предыдущая Следующая