Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
12.?Сохраните полученный результат в файле с именем 25_render elements.mas:.
Теперь, когда читатель научился реализовывать визуализируемые элементы для выполнения прохода визуализации рассеяния и сохранять полученный результат в файле, используя соглашение об универсальных именах (UNC), он может приступать к подготовке проходов визуализации рассеяния для частиц.
Упражнение 25.4. Подготовка проходов визуализации рассеяния для частиц
В этом упражнении предстоит выполнить отдельные проходы визуализации для каждой из двух типов систем частиц, применяемых в данном проекте. При этом основное внимание следует уделить настройке цвета и компоновке каждого типа частиц в
Глава 25. Визуализация для последующей компоновки 789
Рисунок 25.16.
Здесь показан результат выполнения прохода визуализации рассеяния
отдельности. Оба прохода визуализации рассеяния для частиц будут выполнены без визуализируемых элементов, поскольку эти частицы не обладают свойствами обычного и зеркального отражения, требующими дополнительной настройки.
1.?Некоторые проходы визуализации приходится подготавливать в отдельных файлах 3ds max, поэтому откройте сохраненный выше файл 25_Render Elements.max. Внесенные изменения будут затем сохранены в файлах под другими именами.
2.?Перейдите к кадру 80, а затем выделите и скройте следующие объекты: системы частиц PArrayOl и РАггау02. а также объекты, составляющие модели Шута и пожарной машины.
3.?Выполните пробную визуализацию одного кадра, чтобы убедиться в том, что на сцене видны только частицы конфетти (рис. 25.17).
Рисунок 25.17.
Здесь показаны частицы конфетти
790 Часть VIII. Визуализация и компоновка
4.?Сохраните полученный результат в файле формата МАХ с именем confetti.max.
5.?Выделите и скройте систему частиц SuperSprayOl.
6.?Покажите скрытые системы частиц PArrayOl и РАггау02.
7.?Выполните пробную визуализацию одного кадра, чтобы убедиться в том, что эффект визуализации, примененный в главе 21, активен в диалоговом окне Render Effects. В итоге должны быть визуализированы частицы феерических пылинок с эффектом свечения (рис. 25.18).
Рисунок 25.18.
Здесь показаны частицы феерических пылинок
8.?Перейдите в диалоговое окно Render Scene и сделайте неактивными визуализируемые элементы. Присвойте файлу визуализированного изображения имя pixie.tga.
9.?Сохраните полученный результат в файле формата МАХ с именем pixie.max.
Итак, выше были сохранены два файла сцены: один с видимыми частицами конфетти, а другой — с видимыми феерическими пылинками, благодаря чему частицы будут визуализированы в виде отдельных проходов. А теперь можно переходить к применению зеркальных подсветок.
Упражнение 25.5. Применение зеркальных подсветок
Зеркальные подсветки позволяют визуально определить плавность формы поверхности. На хорошо отполированной или гладкой поверхности (в частности, на стекле) будут проявляться подсветки, сосредоточенные на небольшом участке поверхности. Совсем другое дело — шероховатая поверхность, на которой имеются царапины и впадины, рассеивающие подсветки на достаточно большом участке поверхности. Зеркальные подсветки менее эффективно реагируют на настройку, выполняемую на этапе компоновки, чем эффекты в остальных компонуемых слоях, поэтому их визуализацию целесообразно выполнить за один проход для всех находящихся на сиене объектов. Возможность вносить коррективы в слое зеркальных подсветок позволяет настраивать уровни контрастности и зеркальных подсветок в соответствии с аналогичными свойствами рирпроекционного фона.
1. Откройте файл 25_Render Elements.max и щелкните на кнопке Render Scene.
Глава 25. Визуализация для последующей компоновки 791
2.?Щелкните на кнопке Add в свитке Render Elements и выберите элемент Specular.
3.?Непременно сделайте активным элемент зеркального отражения и выполните визуализацию кадра 130 в окне вида камеры CameraOI (рис. 25.19).
Рисунок 25.19,
Здесь показан результат выполнения прохода визуализации зеркального отражении
J0 ПРИМЕЧАНИЕ
В результате вышеописанного прохода визуализации зеркального отражения визуализированы будут все находящиеся на сцене обьекты, причем они отделены dt зеркальных свойств изображения на рирпроекционном фане. Если в списке Render Elements активизированы другие визуализируемые элементы, они также будут визуализированы отдельно.
4. Сохраните полученный результат в файле 25_Render Elements.max.
Предыдущая Следующая