Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Глава 25. Визуализация для последующей компоновки 783
изображения. Во многих трехмерных средствах визуализации применяется многоуровневая иерархия проходов, в которой сцены разделяются на части, а объекты визуализируются отдельно друг от друга и окружающей их обстановки. Такой процесс допускает дальнейшую настройку элементов сцены независимо от других находящихся на ней объектов.
Для перехода на более высокий уровень качества каждый из вышеуказанных проходов визуализации дополнительно разбивается на отдельные элементы. В частности единственный объект на сцене может быть составлен из трех или более проходов: прохода визуализации рассеяния, который содержит цвет и затенение, прохода визуализации зеркального отражения, содержащего зеркальные подсветки на объекте, а также прохода визуализации отражения, в котором имеются отражения, появляющиеся на поверхности объекта. В результате выполнения данных проходов визуализации удается добиться труднодоступного иным путем уровня упрааления качеством завершающего изображения.
На рис. 25.9 — 25.13 приведены примеры проходов, состааляющих типичный процесс многопроходной визуализации.
Еще одно преимущество многопроходной визуализации состоит в том, что если необходимо внести изменения в конкретные анимационные персонажи или объекты, повторная визуализация всей сцены уже не потребуется.
Многопроходная визуализация применяется также для создания специальных эффектов, отражающих свойства переливающихся или полупрозрачных объектов. В частности, для создания специальных эффектов в фильме ?Пустой человек? (Hollow Man) художники использовали множество отдельно визуализированных уровней компьютерной графики, чтобы добиться полупрозрачности персонажа.
Рисунок 25.9.
Проход визуализации рассеяния, содержащий цвет и затенение
784 Часть VIII. Визуализация и компоновка
Рисунок 25.11. Чашки также были визуализированы отдельно от подноса для индивидуальной настройки отражений на их поверхности
Глава 25. Визуализация для последующей компоновки 785
Рисунок 25.12.
Проход визуализации теней позволяет сформировать тени в нужных местах сцены
Рисунок 25.13.
Результат объединения всех проходов визуализации в завершающем комбинированном изображении. Обратите внимание на то, что отражения и тени были визуализированы на отдельных проходах не в полную силу
Визуализация в несколько проходов
Раньше для визуализации в несколько проходов в 3ds max приходилось создавать отдельный файл формата МАХ для каждого прохода и визуализировать каждый элемент в отдельности. Можно без преувеличения сказать, что это был процесс, отнимавший довольно много времени и сил.
Новое свойство 3ds max 4 под названием Render Elements (Визуализируемые элементы) предназначено для упрощения и повышения эффективности процесса многопроходной визуализации. Свойство Render Elements позволяет разделить процесс визуализации всего изображения на несколько проходов, которые могут быть указаны и специально настроены в соответствии с конкретными требованиями к визуализации. Это свойство будет использовано в упражнении 25.3 для подготовки процесса многопроходной визуализации.
786 Часть VIII. Визуализация и компоновка
??fi ПРИМЕЧАНИЕ
Каждая задача визуализации имеет свои особенности. Поэтому для начала лучше всего выполнить визуализацию сцены в окне вида камеры и определить те моменты анимационной последовательности, которые сцена претерпевает существенные изменения. Во многих случаях это также означает, что для определения элементов, требующихся для выполнения процесса компоновки, необходимо работать в тесном контакте с компоновщиком.
Ниже приведен перечень различных проходов визуализации, которые могут потребоваться для последующей компоновки:
•?Отдельный проход визуализации рассеяния, необходимого для моделей Шута и пожарной машины. Проход визуализации рассеяния содержит также альфа-канал, используемый на этапе компоновки для вставки элементов компьютерной графики на фоне видеоизображения.
•?Отдельный проход визуализации частиц конфетти для их настройки независимо от остальной части сцены.
•?Проход визуализации эффектов частиц, излучаемых находящимися на сцене объектами SuperSpray, для управления эффектом, применяемым к этим частицам.
•?Проход визуализации теней, содержащий только тени, отбрасываемые объектами в трехмерной сцене. В связи с тем что освещение на рирпроекционном фоне носит достаточно равномерный характер, визуализация теней от всех объектов может быть выполнена за один проход.
Предыдущая Следующая