Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Упражнение 24.1. Размещение источников света для освещения внутренней сцены
1.?Откройте файл сцены lighttut27.max, находящийся в папке CHAPTER23/MAXFILES на сопровождающем эту книгу CD-ROM.
2.?На перемещаемой панели Selection появятся семь групп объектов Is_01 — 07. Выделите эти фуппы и скройте все остальные элементы сцены. Эти объекты представляют собой источники света, которые освещают интерьер комнаты.
3.?Перейдите к панели Create и создайте всенаправленный источник света в окне вида сверху над одним из указанных источников света, как показано на рис. 24.2.
4.?Выделите всенаправленный источник света и перейдите к панели Modify. Выберите белый цвет данного источника света и установите значение 1.0 его параметра Multiplier.
5.?Установите начальное значение 6 затухания в счетчике Start, находящемся в области Decay (Затухание) свитка Attenuation Parameters (Параметры ослабления).
6.?Установите флажок On в области Object Shadows (Тени от объекта), расположенной в свитке Shadow Parameters, с тем чтобы данный источник света отбрасывал тени. Измените при необходимости цвет тени на черный.
Данный источник должен выполнять особую роль, не оказывая влияния на всю сцену в целом, поэтому воспользуйтесь кнопкой Include/Exclude, находящейся в свитке General Parameters.
7.?Щелкните на кнопке Include/Exclude, чтобы раскрыть одноименную перемещаемую панель. Выделите объекты doorOl — 04uroom из списка Scene Objects (Находящиеся на сцене объекты), а затем щелкните на кнопке со стрелкой, чтобы переместить выделенные объекты в расположенный справа список Include/Exclude. В данном случае выделенные выше объекты должны быть включены в перечень тех объектов, которые будут освещены только данным всенаправленным источником света.
8.?А теперь, когда данный источник света размещен и установлены основные его параметры, скопируйте экземпляр (Instance) этого источника света на позиции остальных источников, как показано на рис. 24.3.
752 Часть VII. Освещение
Рисунок 24.2. Здесь показан всенаправленный источник света, созданный в окне вида сверху
Рисунок 24.3. Скопируйте экземпляр всенаправленного источника света на позиции остальных источников, выполнив его перетаскивание вдоль одной из осей XYZ при одновременно нажатой клавише Shift
Глава 24. Методы освещения для приложений в игровой/интерактивной сфере 753
9. Перейдите к перспективному виду и скопируйте экземпляры полученных выше источников света на позиции источников, находящихся на полу комнаты. Щелкните правой кнопкой мыши на метке View и выберите вид камеры int_cam.
10. Перейдите к панели Display и покажите все скрытые элементы сцены. После этого выполните визуализацию данного вида и сравните полученный результат с рис. 24.4. А теперь необходимо осветить проход.
Рисунок 24.4.
Здесь показан угол комнаты, освещенный только что размещенными на сцене всена правленными источниками света
11.?Создайте нацеленный прожектор в окне вида спереди, расположив его таким образом, чтобы он освещал пол.
12.?Установите в свитке General Parameters следующие значения основных составляющих цвета прожектора: R:240, G:255, В:238. А в свитке Spotlight Parameters (Параметры прожектора) установите значения 9.6 и 41.6 параметров Hotspot (Яркое пятно) и Falloff (Спад) соответственно.
13.?Данный источник света не будет отбрасывать тени, поскольку прохождению света от этого
источника не препятствуют никакие объекты, так что сбросьте флажок Cast Shadows, если он установлен. Кроме того, установите значение 0.8 параметра Multiplier.
14.?А теперь скопируйте (вместо создания экземпляра) один из всенаправленных источников света на позиции остальных источников света.
15.?Остается лишь настроить параметр Start в области Decay свитка Attenuation Parameters. Установите значение 11 единиц этого параметра.
16.?Переместите два скопированных выше всенаправленных источника света таким образом, чтобы они оказались посредине прохода (рис. 24.5).
17.?Перейдите к виду камеры int_cam и выполните визуализацию сцены. Сравните полученный результат с рис. 24.6. Установленное для данных источников затухание позволяет исключить проникновение света на те участки сцены, где его не должно быть.
Таким образом, в виде камеры освещены все участки сиены, кроме темного участка в конце прохода.
754 Часть VII. Освещение
Предыдущая Следующая