Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Итак, разместите на сцене ряд источников света. Для этого необходимо выбрать подходящий кадр из имеющейся последовательности и приступить к организации освещения. Как показывает анализ рирпроекционного фона, положение камеры резко меняется от высокого до более низкого на уровне стола. Вначале съемки Шут вообще не виден, поэтому выберите кадр, находящийся ближе к концу съемки, где Шут уже виден вполне отчетливо. Для этого лучше всего подходит кадр 202.

3.?Переместите ползунок временной шкалы анимации к кадру 202. Примените инструмент Place Highlight (Размещение подсветок), используя в качестве ориентира подсветки на воздушных шариках. Это хорошая отправная точка, хотя она и не позволяет сразу же добиться нужного результата.

4.?Создайте в окне вида сверху три прожектора, нацеленных на подсветки на воздушных шариках (рис. 23.3). Для доступа к нацеленным прожекторам воспользуйтесь командой Create/Lights/Target Spotlight.

5.?Выделите один из источников света. Далее выделите камеру CameraOI в выбранном в данный момент виде (который, возможно, придется для этого развернуть), а затем щелкните на кнопке Place Highlight, расположенной на панели инструментов, либо выберите одноименный пункт из главного меню Tools. При этом курсор изменит свой вид, указывая на то, что инструмент Place Highlight активен.

6.?Поместите курсор над одной из подсветок, находящихся на эталонном воздушном шарике, и щелкните. В итоге источник света переместится в положение, в котором он может имитировать подсветки на воздушном шарике, созданном средствами компьютерной графики.

7.?Повторите описанную процедуру для двух остальных источников света и подсветок. Проверьте полученный результат, выполнив визуализацию сцены в виде камеры.

Для графического воздушного шарика предварительно создан прозрачный материал с красными подсветками и соответствующим наименованием red highlight. Во

732 Часть VII. Освещение

iflftjV ?1 .... <*. Г

время визуализации красные подсветки должны расположиться достаточно близко к подсветкам, находящимся на рирпроекнионном фоне (рис. 23.4). Выберите режим Blowup (Увеличение изображения) из раскрывающегося списка, расположенного рядом с кнопками визуализации на панели инструментов. Это позволяет увеличить участок изображения вокруг воздушного шарика для более точного анализа результатов пробной визуализации, по завершении которого вернитесь в режим View. В данный момент точное расположение источников света особого значения не имеет, ибо окончательная их настройка будет осуществлена в дальнейшем.

Итак, все источники света аккуратно освещают воздушный шарик, однако освещенным следует быть не воздушному шарик>', а Шуту. А дтя этого он должен появиться на столе.

8.?Выберите элемент Lights из раскрывающегося списка Selection Filter (Фильтр выделения), находящегося на панели инструментов, чтобы упростить выделение источников света среди прочих находящихся на сцене объектов.

9.?Проведите рамку вокруг целей источников света с помощью инструмента Select and Move (Выделение и перемещение) в окне вида сверху. Будьте внимательны, чгобы выделить только цели, но не источники света.

Глава 23. Методы освещения для приложений э вещательной сфере 733

Рисунок 23.4. Темно-красные подсветки на подстановочном объекте воздушного шарика показывают, насколько точно располагаются прожекторы. Визуализированные красные подсветки должны совпасть с соответствующими подсветками на воздушном шарике, находящемся на рирпроекционном фоне

10. Переместите выделенные цели на середину стола.

Для проверки полученных результатов рекомендуется постоянно переключаться между видовыми окнами, чтобы наблюдать сцену с точки зрения источника света (рис. 23.5). Для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на зш^оловке видового окна, выбрать пункт Views из появляющегося меню, а затем наименование источника света. Убедитесь в том, что поверхность стола оказалась полностью в поле зрения источника света, причем ближе к центру. С друтой стороны, не следует оставлять много пустого места вокруг области нацеливания источника света, поскольку текстура тени от источника света может оказаться слишком растянутой, что, в свою очередь, приводит к появлению неровностей и прочих неприятных артефактов. Если требуется заслонить от света некоторые участки сцены, для этого достаточно получить мгновенный экранный снимок данного вида сцены и загрузить его в любой редактор изображений, а затем использовать полученное изображение в качестве шаблона для карты изображения.


Предыдущая Следующая
  • Реклама:
  • запчасти для иномарок по выгодным предложениям.
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?