Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Затенение в компьютерной графике происходит в том случае, если освещается участок, обращенный к источнику света, и не освещается участок, обращенный в сторону от источника света. А формирование теней в компьютерной графике происходит при обращении к источнику света не освещаемой поверхности, поскольку между ней и источником света находится объект, заслоняющий свет. Для этого сцену в max приходится визуализировать с точки зрения каждого отбрасывающего тени источника света, создавая текстуру тени. Вместо регистрации цвета или оттенка в max формируется изображение, в котором каждая точка растра обозначает расстояние до источника света.

Для того чтобы Шут действительно имел такой вид, как будто он находится на сцене, он должен отбрасывать тени на объекты, наблюдаемые на рирпроекционном фоне, а эти объекты, в свою очередь, должны отбрасывать тени на Шута. Для этого необходимо разместить на сцене max графические аналоги данных объектов. Некоторые из таких подстановочных объектов, возможно, уже созданы. По крайней мере, аниматор, занимавшийся согласованием движения камеры, должен был создать ряд эталонных объектов. В противном случае ни художник но свету, ни аниматор персонажей не будут знать, где именно следует размещать анимационные объекты на сцене. Возможно, подстановочные объекты придется создать самостоятельно. Они будут играть вспомогательную роль при установке источников света в исходное положение.

2. Загрузите сцену из файлаjester_scn_Ol.rn.ax, находящегося в папке CHAPTER23/MAXFILES на сопровождающем эту книгу CD-ROM, чтобы лучше представить себе все вышеизложенное. Это копия сцены согласования движения камеры, в которой была создана некая геометрическая форма тени, а также подстановочный объект для одного из воздушных шариков. Данные элементы сцены помогают установить источники света в исходное положение.

В папке CHAPTER23/MAXFILES на сопровождающем эту книгу CD-ROM имеется ряд специально созданных файлов сцен. Последние могут отличаться от аналогичных сцен, рассматриваемых в других главах данной книги, поэтому пользуйтесь в этой главе файлами jester_scn_01 .max — jester_scn_05.max, а также файлом jester_anim.max, который содержит анимационные модели Шута и пожарной машины. При желании работу над освещением сцены с Шутом можно начать и с исходной сцены. На тот случай, если будут получены неожиданные результаты, на сопровождающем эту книгу CD-ROM имеются различные варианты данной сцены, полученные на разных этапах работы над рассматриваемым в настоящей книге проектом. Если же требуется лишь посмотреть, каким образом здесь организовано освещение, на каждом этапе работы над освещением будут указаны соответствующие файлы.

730 Часть VII. Освещение

На панели Create в 3ds max 4 имеются пять типов источников света: всенаправлен-ный источник света, два типа прожекторов и два типа направленных источников света. Все эти источники света относятся к одной категории и поэтому могут быть преобразованы друг в друга.

Рисунок 23.2. Несмотря на то что в верхнем изображении режим формирования теней выключен, силуэт Шута образуется благодаря эффекту затенения

Глава 23. Методы освещения для приложений в вещательной сфере 731

Оба типа прожекторов отличаются друг от друга лишь тем, что у одного из них имеется цель, а другого — нет (это же справедливо и для направленных источников света). Цель (interest) представляет собой объект, на который направлен источник света. Целью удобно пользоваться для ориентации источников света, причем она может быть связана с подлежащим анимации объектом или даже ограничена по этому объекту, с тем чтобы он всегда оставался в поле зрения данного источника света.

Особенность источников прямого света состоит в том, что они всегда излучают свет параллельными лучами. Источники прямого света применяются, главным образом, для имитации солнечного света, лучи которого, по существу, параллельны, поскольку Солнце находится на большом расстоянии от Земли. А всенаправленные источники света излучают свет во всех направлениях, что может пригодиться для визуализации окружающей среды. Но для формирования теней такие источники света не вполне пригодны, поскольку текстура тени должна охватывать всю сферическую область вокруг всенаправленного источника света, что приводит к ее растягиванию, а возможно, и к появлению неровностей или других артефактов. Таким образом, наиболее подходящим источником света в рассматриваемом случае оказывается нацеленный прожектор.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?