Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
Некоторые свойства настоящих источников света просто отсутствуют у их аналогов в max. В частности, у источников света в 3ds max отсутствует размер, чего нельзя сказать о настоящих источниках света, размер которых может изменяться от мельчайших искр до целого небосвода. Отсутствие размера у источников света в max связано со скоростью визуализации сцен, хотя размер такого источника света может быть сымитирован в материале поверхности. В связи с отсутствием размера источники света интерпретируются в средстве визуализации max как один и тот же объект независимо от его формы. В частности, источник света, имитирующий окно, ничем не отличается от источника света, имитирующего настольную лампу. Несмотря на разный цвет и яркость источников света их размер всегда остается неизменным (сравните верхнюю часть рис. 23.1 с нижней). В большинстве случаев это обстоятельство не вызывает особых затруднений (в том числе и в сцене с персонажем Шутом), но иногда оно превращается в непреодолимое препятствие.
В 3ds max имеются два параметра, допускающие в какой-то степени индивидуальное управление спадом света на поверхности — это параметры Contrast (Контрастность) и Soften Diffuse Edge (Смягчение границы рассеяния), находящиеся в области Affect Surfaces (Влияние на поверхности) свитка General Parameters (Общие параметры), относящегося к выбранному типу источника света. Эти параметры действуют аналогично функции, имитирующей переход между рассеивающей и общей составляющими окраски затененной поверхности. К сожалению, принцип действия этих параметров не основывается на физических свойствах настоящих источников света, и поэтому они с трудом поддаются осмысленному управлению. Ни один из них не оказывает влияния на зеркальные составляющие окраски материалов. А ведь это имеет решающее значение для имитации размерности источников света. В конце концов, зеркальная подсветка является лишь отражением источника света.
Освещение объектов, которым нередко пользуются профессиональные фотографы, может показаться несколько неожиданным. В частности, форма блестящих металлических поверхностей определяется благодаря их отражениям, а вместо прямого используется вспомогательное освещение. Примером тому служат фотографии в рекламе автомашин, где контуры автомобиля определяются благодаря простым отражениям. Это же относится и к фотографиям , контуры которой могут быть искажены в прямом свете. Так или иначе, вокруг блестящих отражающих обьектов создается определенное окружение, а внешний вид этих объектов определяется тем, как он отражает свое окружение.
Глава 23. Методы освещения для приложений в вещательной сфере
726 Часть VII. Освещение
Все сказанное выше может навести на мысль о том, что в max имеются довольно примитивные средства имитации настоящего освещения. К сожалению, это так. Тем не менее, существуют более совершенные средства и способы освещения и визуализации.
Средства визуализации, которые моделируют межповерхностное освещение, относятся к категории средств визуализации яюбального освещения (global illumination). И хотя такие средства визуализации иногда способны создавать изображения поразительного фотографического качества, это делается за счет быстродействия и замедленной скорости реакции. Благодаря оптимизации средства визуализации глобального освещения оказались вполне пригодными для применения в таких областях, как визуальное представление архитектурных сооружений. Однако в настоящее время возможности быстрой корректировки и исправления полученных результатов, присущие таким быстродействующим средствам визуализации, как 3ds max, делают их более подходящими для анимации персонажей.
Даже если расположить источники света в теоретически правильном положении, от max нельзя сразу же ожидать получения прекрасного, реалистичного изображения. В этом отношении доверять max нельзя, ибо полученный результат отнюдь не всегда будет верным. Здесь приходится мыслить художественными категориями. Прежде всего необходимо мысленно представить себе окончательно сформированное изображение, а затем попытаться воспроизвести этот мысленный образ доступными средствами max.
Подготовка к освещению
Возможно, читатель уже горит желанием поскорее приступить к делу. Но с чего же начать? В условиях производства все, безусловно, начинается со встречи с клиентом или непосредственным руководителем, где можно получить некоторое представление о том, какое именно освещение требуется и на что следует обратить внимание в первую очередь. Прежде чем приступать к работе с освещением, необходимо иметь ясное представление о назначении съемки и том участке кадра, на котором должно быть сосредоточено внимание зрителя.
Предыдущая Следующая