Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Таким образом, получена копия исходного пространственного исказителя Drag. Оба пространственных исказителя имеют одни и те же значения параметров, а отличаются лишь наименованием. Новый пространственный исказитель Drag должен оказывать более сильное влияние на частицы SuperSpray, с тем чтобы они медленнее вырывались наружу.

Глава 21. Эффекты частиц 675

5.?Перейдите к панели Modify, выделив вновь полученный пространственный исказитель Drag02.

6.?Измените на 5% значения во всех трех счетчиках X Axis, Y Axis и Z Axis, находящихся в области Linear Dampening свитка параметров данного пространственного исказителя.

7.?Выделите систему частиц SuperSpray и привяжите ее к пространственному исказителю Drag02, воспользовавшись кнопкой Bind to Space Warp.

Если теперь воспроизвести анимацию, частицы SuperSpray в кадре 60 будут вырываться наружу в форме полусферы, причем их движение сразу же замедляется, создавая своего рода эффект конфетти. Однако при этом возникают два затруднения. Во-первых, частицы должны выглядеть подобно маленьким полоскам бумаги, однако они не вращаются. И во-вторых, частицы не падают на пол, как бы пренебрегая законом всемирного тяготения. Оба затруднения устраняются без особого труда: первое — путем настройки ряда параметров частиц, а второе — вводом в сцену пространственного исказителя Gravity.

8.?Выделите систему частиц SuperSpray и перейдите к панели Modify.

9.?Установите значение 10 кадров в счетчике Spin Time, расположенном в свитке Rotation and Collision (Вращение и столкновение).

10.?Установите значение 30.0 параметра Phase.

С каждым из указанных параметров связан соответствующий параметр Variation, с помощью которого в создаваемый эффект вносится некоторая произвольность., нарушающая его однообразие — с подобным явлением необходимо бороться всегда. Кроме того, для нарушения движения частиц конфетти можно также воспользоваться параметрами турбулентности пространственного исказителя Wind.

11.?Установите значение 25.0 в обоих счетчиках Spin Time Variation и Phase Variation, как показано на рис. 21.11.

12.?Нажмите кнопку Bind to Space Warp, активизировав одноименный режим, и привяжите систему частиц SuperSpray к пространственному исказителю WindOl, который уже находится на сцене. Теперь данному эффекту недостает лишь приложения силы тяжести, для чего следует ввести в сцену еще один простой пространственный исказитель Gravity. Он подобен пространственному исказителю Wind, поскольку по умолчанию имеет плоско направленное действие. Несмотря на то что он может иметь и сферическое действие подобно пространственному исказителю Wind, в данном случае для имитации силы

676 Часть VI. Анимация

тяжести лучше всего подходит устанавливаемый по умолчанию режим работы данного пространственного исказителя.

13.?Перейдите к панели Create, выберите элемент Space Warps из раскрывающегося списка и щелкните на кнопке Gravity.

14.?Щелкните и перетащите изображение пространственного исказителя Gravity на сцену в окне вида сверху.

15.?Выделите систему частиц SuperSpray и привяжите ее к вновь созданному просгранствен-ному исказителю Gravity. Полученный результат должен соответствовать рис. 21.12.

Теперь частицы SuperSpray вырываются наружу, однако они оседают на пол слишком быстро. Для устранения этого недостатка следует уменьшить силу тяжести. Это может быть сделано не непосредственно, а путем объединения ряда параметров с помощью специализированных атрибутов для упрощения их настройки.

Рисунок 21.12. Ввод в сцену пространственного исказителя Gravity

Упражнение 21.6.

Ввод специальных параметров с помощью специализированных атрибутов

Специализированные атрибуты являются новым свойством 3ds max 4, которое дает возможность вводить специальные параметры в объекты. А с помощью параметрического связывания специализированные атрибуты могут быть связаны с конкретными параметрами находящихся на сцене объектов, что позволяет использовать эти атрибуты для управления анимацией, а в данном случае для объединения нескольких параметров разных объектов в одном легкодоступном свитке. Хотя это и кажется на первый взгляд сложным, в действительности делается довольно просто. Убедитесь в этом сами, выполнив приведенные ниже пункты данного упражнения.

Теперь предстоит создать пустой объект, который не подлежит визуализации и будет использован на сцене лишь для хранения ряда параметров, используемых для манипулирования сценой.


Предыдущая Следующая
  • Реклама:
  • списание, , устаревших компьютеров
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?