Ramenbet casino

АнимацияО мультфильмеМультипликация

1Win казино

Гама казино официальный сайт

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Поля (fields) являются весьма важным компонентом систем частиц, который используется для влияния на частицы, по существу, в течение всего срока их существования. К примерам полей можно отнести силу тяжести (Gravity), ветра (Wind) и отражатели (Deflectors). Действие одних полей ограничивается определенной областью влияния, а область действия других носит глобальный характер. Благодаря полям поведение систем частиц приобретает естественный (дым или огонь) либо неестественный характер (лазерные лучи, а также лучи от автомобильных фар).

Все частицы проходят следующий пикл: зарождение, срок существования и исчезновение. Зарождение (birth) определяет формирование частиц в пространстве и, как правило, является функцией времени и величины. В 3ds max частицы зарождаются с переменной скоростью на каждый кадр либо все сразу. В последнем случае создается совокупность частиц, причем их число на сцене никогда не превышает установленное значение. У всех частиц имеется определенный срок существования (life), который определяет продолжительность их существования в имитируемом эффекте. По окончании этого срока наступает исчезновение (death) частиц, после чего они уже не принимают участие в анимации.

Помимо установленных сроков существования частицы подвержены влиянию полей. Например, для реалистичного торможения движущихся частиц во времени к ним может быть применена сила торможения (Drag). Эта сила применяется не в момент зарождения или исчезновения, а в течение срока существования частиц. Все три стадии существования частиц подлежат управлению в системе частиц. Однако на этом сходство систем частиц, в основном, и оканчивается.

Классы систем частиц

В 3ds max 4 имеются три класса систем частиц: простые, универсальные, а также системы частиц независимых производителей.

Простые системы частиц впервые были включены в состав Мах 1. К ним относятся системы частиц Spray и Show. Они считаются простыми потому, что содержат лишь несколько параметров и предназначены для создания большинства основных эффектов. Системы частиц Spray и Show все еще входят в состав 3ds max и существенно отличаются от своих предшественников в виде подключаемых модулей АХР из версии 3D Studio DOS.

Универсальные системы частиц были введены в Мах 2 Эриком (Eric) и Одри (Audrey) Петерсен (Petersen), членами группы Йоста (Yost Group). Это позволило расширить возможности частиц и совершенно децентрализовать их. Системы частиц SuperSpray, Blizzard и PCIoud мало чем отличаются друг от друга, за исключением способа излучения. В част-

Глава 21. Эффекты частиц 653

ности. в системе SuperSpray частицы излучаются из точки пространства в виде направленного потока, который может распространяться в форме конуса либо тонкого и широкого веера. В системе Blizzard частицы излучаются из невидимой прямоугольной поверхности, а в системе PCloud — из геометрического объема.

Система частиц РАггау является единственной системой, в большей степени отличающейся от других. В этой системе частицы излучаются из геометрических объектов, а кроме того, большая часть ее параметров определяет, из чего, собственно, частицы состоят. Уникальным свойством системы частиц РАггау является возможность получения скопированных экземпляров геометрической формы и отдельных фрагментов объектов. Скопированный экземпляр геометрической формы содержит ссылку на объект, который находится на сцене и может быть использован в качестве частиц. К примерам применения сложных геометрических форм относятся детализированные камни или подлежащие анимации иерархии обьектов, в частности, птица, состоящая из нескольких объектов. Фрагменты объектов образуются в результате размещения частиц на поверхности излучающего объекта и последующего испотьзования геометрической формы этого объекта для создания фрагментов. Простейшим примером тому может служить формирование фрагментов из куба. При этом каждый треугольник, образующий куб, отделяется от других и превращается в геометрическую форму частицы. Фрагменты движутся туда же, куда и частицы. Это наиболее простой способ управления формированием фрагментов и их величиной с помощью минимального числа параметров. К сожалению, получающиеся результаты имеют несколько искусственный вид, поскольку фрагменты могут формироваться только из треугольников.

Системы частиц независимых производителей без труда интегрируются в 3ds max 4 благодаря расширяемой архитектуре этого приложения. Большая часть систем частиц независимых производителей носит специальный, не похожий на другие системы характер.


Предыдущая Следующая
  • Реклама:
  • Уточнить про фирмы натяжные потолки в области можно . Гарантируем качество!
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь
? ?