Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
На смену старому свитку General пришел и второй свиток Interpolation (Интерполяция), который содержит элементы управления детализацией сплайна между вершинами.
Светок Selection (Выделение) содержит два новых параметра, намного упрощающих редактирование конструкций, подобных тем, что создаются дчя работы с модулем Surface Tools (Инструменты формирования поверхностей). Находясь в режиме Vertex Sub-Object (Подобъект вершины), пользователи теперь могут установить флажок Segment End (Конец отрезка), чтобы точно выделить конкретные вершины. При моделировании с помощью сплайнов вершины
72 Часть I. Нововведения в 3ds max 4
разных сплайнов, как правило, занимают одно и то же трехмерное пространство в результате привязки. Флажок Segment End дает пользователю возможность выделить требуемую вершину, щелкнув на соответствующем отрезке, а если при этом еще нажать клавишу Ctrl, эта вершина может быть добавлена к уже выделенным вершинам. Кнопка Select By (Способ выделения) позволяет выделить все вершины выделенного ранее сплайна или отрезка. Для этого необходимо сначала выделить отрезок или сплайн на соответствующем уровне подобъектов, а затем перейти на уровень подобъектов вершин, щелкнуть на кнопке Select By и выбрать требуемый способ выделения.
Для более тесного согласования последовательности операций с редактируемым сплайном и другими видами редактируемой геометрической формы введен свиток Soft Selection (Гибкое выделение). Несмотря на то что элементы управления этого свитка те же, что и в предыдущих версиях 3ds max, для гибкого выделения сплайновьгх объектов требуются некоторые дополнительные меры предосторожности. В частности, применяя свиток Soft Selection к онлайновым конструкциям, используемым для работы с модулем Surface Tools, пользователи должны знать о том, что включение режима Eldge Distance (Расстояние до ребер) на уровнях подобъектов сегментов и сплайнов может привести к непредсказуемым результатам.
Свиток Geometry (Геометрическая форма) также содержит ряд новых свойств. Общим как для уровней объектов, так и подобъектов является флажок PolyConnect (Полисоеди-ние). При создании новых сплайнов с помощью функции Create Line (Создание линии) нарисованная первой вершина будет по умолчанию объединена с конечной вершиной существующего сплайна, если пользователь начинает новую линию над этой вершиной. Обычно это нежелательно, поэтому теперь данную функцию можно включать или выключать с помошью флажка PolyConnect.
В качестве общего эмпирического правила режим Edge Distance следует применять только на уровне подобъектов вершин редактируемого сплайна, состоящего из множество пересекающихся поперечных сечений.
Функция кнопки Refine (Уточнение) также была усовершенствована и теперь дает пользователю возможность уточнения или соединения при выполнении щелчка непосредственно на существующей вершине. Это может оказаться полезным для тех художников, которые при создании новых сплайнов предпочитают сначала щелкнуть на соединяемых вершинах, а затем на кнопке Create Line (Создать линию). Когда пользователь нажимает сначала кнопку Refine, а затем щелкает непосредственно на существующей вершине (используя, как правило, режим Snap Vertex То (Привязать вершину)), появляется диалоговое окно, в котором он может выбрать уточнение (Refine) либо соединение (Connect).
Редактируемый лоскут
Множество тех усовершенствований, которые были произведены в редактируемом сплайне и редактируемом каркасе, коснулись и редактируемого лоскута. И здесь введена возможность гибкого выделения, а кнопка Show End Result постоянно остается в нажатом положении.
Как уже подчеркивалось при рассмотрении редактируемого каркаса, пользователи могут теперь устанавливать значение цвета освещения и альфа-канала на уровне подобъектов редактируемого лоскута. Кроме того, на уровне подобъектов вершин пользователи могут выделять вершины по значению освещенности вершины, а также по значению цвета.
Глава 2. Изменения в моделировании и материалах
Новым свойством, присушим только редактируемому лоскуту, является внедр'ппе элементов управления Relax Mesh (Ослабление каркаса). В предыдущих версиях та: эта функция была доступна лишь в виде модификатора Relax, который оказался неоценимым доводочным инструментом при создании моделей из лоскутов. Тем не менее, модификатор Relax обходился с лоскутными моделями не вполне дружелюбно, поскольку после применения к ним этого модификатора обычно получались каркасные модели. Несмотря на то что в текушей версии 3ds max этот недостаток модификатора Relax устранен, его разновидность проникла в редактируемый лоскут.
Предыдущая Следующая