Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
•?Согласование анимации во времени
•?Анимация только скелета персонажа
•?Применение имеющихся в 3ds max 4 инструментов анимации
•?Анимация скелета и кожного покрова персонажа
Анимация требует практического опыта
Прежде чем переходить непосредственно к рассматриваемому в этой книге проекту, приведем некоторые рекомендации для опытных разработчиков моделей, которые лишь начинают осваивать искусство анимации. Пояснить особенности анимации в отдельном руководстве не так-то просто. Поэтому единственный способ стать хорошим аниматором состоит в постоянной практике.
Для приобретения необходимого практического опыта начинать рекомендуется не с анимации персонажей, а более простых объектов. Попробуйте начать с анимации неодушевленных предметов. Для начала можно осуществить анимацию самых разных мячей (баскетбольных, теннисных, футбольных или кегельных). Прежде всего необходимо выполнить анимацию их скатывания по ступенькам или отскакивания от пола, постаравшись сымитировать вес каждого типа мяча. Если тип мяча можно распознать по его движению, значит, его анимация выполнена правильно.
$ СОВЕТ
Изложение основных принципов анимации, к сожалению, выходит за рамки этой книги. Поэтому за более подробными сведениями о методах анимации отсылаем читателя к следующим книгам:
•??Рисованная анимация? [Cartoon Animation) Престона Блэра (Preston Blair). В этой книге представлены основные принципы анимации, применяемые в традиционной анимации на прозрачной целлулоидной пленке. Это отличная книга для начинающих аниматоров.
•??Иллюзия жизни? (Illusion of Life) Фрэнка Томаса (Frank Thomas). В этой книге дан углубленный анализ принципов анимации, которым следовал Дисней. Кроме того, 8 данной книге рассматриваются общие для всех видов анимации принципы, начиная от традиционной анимации на прозрачной целлулоидной пленке и кончая трехмерной компьютерной анимацией.
Согласование анимации во времени
В данном проекте предстоит осуществить анимацию озорного и шаловливого персонажа Шута. Сложность этой задачи состоит в том, что для анимации в данном проекте имеется незначительное число кадров. В частности, для работы надданным проектом выделяется 204 кадра, причем анимация самого персонажа начинается не сразу, а в районе кадра 60, т.е. только после открытия подарочной коробки. В итоге для анимации Шута остается около 140 кадров, или менее 6 секунд. В течение этою достаточно короткого промежутка времени данный персонаж должен выпрыгнуть из подарочной коробки и сделать что-то озорное.
Глава 20. Методы анимации 641
Для правильного согласования во времени лучше всего схематически набросать грех-мерную анимацию, создав ключевые позы, определяющие движение персонажа подобно тому, как это делается в традиционной анимации на прозрачной целлулоидной пленке.
Вначаче анимацию можно набросать весьма приближенно. Дчя того чтобы посмотреть, как это делается, загрузите в средство RAM Player анимационный фай.1! primit~l.avi из сопровождающего эту книгу CD-ROM. Воспроизведя анимацию из данного файла, обратите внимание на то, что в движениях персонажа нет ничего особенного, хотя этого вполне достаточно для чернового варианта анимации. Такой способ позволяет точнее согласовать анимацию движений данного персонажа в течение отведенных для этой цели временных рамок (менее 6 секунд).
Для получения еще более скрупулезных результатов можно изобразить каждое движение персонажа и зафиксировать его на цифровую видеокамеру. Это позволяет точнее согласовать анимацию персонажа во времени и получить более ясное представление о его движениях. (Файл сцены формата МАХ с анимацией примитивных движений находится в папке настоящей главы на сопровождающем эту книгу CD-ROM.)
Анимация с помощью системы костей
Переданная аниматору модель персонажа Шута снаряжена достаточно хорошо, поск >.тьку она содержит все элементы управления, необходимые для анимации данного персонажа. Разумеется, аниматор и технический постановщик, занимавшийся снаряжением этой модели, должны предварительно снять все возникшие вопросы, прежде чем будет начат этап анимации. В связи с тем что модель данного персонажа не была покрыта оболочкой, а лишь тек-стурирована, исходная поза скелета персонажа оставалась без изменения в нулевом кадре. Это создает меньше препятствий для формирования впоследствии оболочки персонажа.
Предыдущая Следующая
- Реклама:
- Заказывайте свадебные туфли айвори .